主题之中藏着什么?《荒野之息》音乐的绘词法与伏笔 #2

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Jason Yu 这次给我们带来了新鲜出炉《荒野之》音乐主题分析。……这两个概念表达是,对于任何给定音乐单位,你可以将之划分为两个部分,前半部分强度更大一些。……无论你怎样放大或缩小一个音乐单位,这个概念通常都是正确。我们用这个概念来看看上面的段落

re零:2019.07.22更新公告,解锁小恶魔,LV3等级开放,一些BUG的修复

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解锁了BOSS小恶魔和关卡内容,游戏故事也终于进入了高潮了 本次更新版本号:v0.8.2主要更新内容包括……,不擅长战斗,但是作为恶魔种族非常擅长整蛊人,在不熟悉机制以前会让你感到很头疼- 作为己方单位时,是一种不同于大妖精奶妈角色……战斗机制方面:- 为了加快战斗节奏进行了一些优化,缩短了回合开始结束时等待时间,并且缩短了一些人物动作动画时间

NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊 季票(NARUTO X BORUTO Ultimate Ninja STORM CONNECTIONS - Season Pass)

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※本商品里的内容也可单独购买。……包含NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊 DLC包1~5的季票。……:漩涡鸣人(忍界大战终结) ※「票」里的内容预计于2024年12月31日前发布

文明 VI:拜占庭及高卢包(Sid Meier's Civilization VI: Byzantium & Gaul Pack)

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《新纪元票》部分内容需要《文明 VI》资料片同捆包才能玩。……近战、抗骑兵和远程单位将根据相邻战斗单位的数量来获得战斗力加成。……- 特色区域:“奥皮杜姆”建造费用低于“工业区”,且出现时间更早,建成时将解锁科技“学徒”

战争之人:突击小队 2 - 豪华版(Men of War: Assault Squad 2 - Deluxe Edition)

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- 在游戏和录像时拥有独特界面元素- 在多人模式中获得经验加速,以便更快解锁单位 战争之人:突击小队……指挥官们现在可以在全新多人 1v1 到 4v4 模式中与对手面对面交锋。……在特殊地图上全新设计 8v8 模式更是将战争表现得淋漓尽致

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边柱形动画是之前在QA……就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制角度变化

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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发起:顺子 这一篇是之前曾经就说过冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边柱形动画是之前在……QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……,基本原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制角度变化

寂静破碎

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这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整游戏,且由谌嘉诚的……0.5-1小时,问卷大约20分钟)有时间且感兴趣朋友请加我QQ小号2798875157,并简要说明来意

H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm

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H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm……H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm……)- 地图编辑器(创建你自己地图)- 单位编辑器(改变现有单位类型特性:装甲,伤害,弹药量,扫描半径

H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm

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"H.I.v.C.A." 是一款策略游戏,每一个选择都至关重要。……"H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm……) - 地图编辑器(创建你自己地图) - 单位编辑器(改变现有单位类型特性:装甲,伤害,弹药量,扫描半径

版本:Early Access


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