橡子突击:鼠类革命(Acorn Assault: Rodent Revolution)

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它是一个基于 3D 回合战略游戏,这是简单易学,但很难掌握。住在你是看中了法国革命松鼠梦想!……这个游戏三种游戏模式。……当你通过玩游戏,你会解锁新角色,每一个都有自己能力,发挥在其他两种模式;在线本地多人

网格沉思-游戏中的网格系统

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更简单方法是让每一列都相比前一列向上偏移半格,这样坐标的计算方法能够相对保持一致,但地图形状会显得没有那么四四方方……这样下来,一个面,两条边一个顶点使用同一坐标数字,恰好对应方形网格要素向量 FEV。……将三角网格顶点坐标转换为世界坐标只需乘上一个轴矢量(即坐标轴的单位向量),正如六角网格中提到公式

撼天神塔 VT(Brandish VT)

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由于采用了新图像引擎制作,所以游戏画面前几作有很大差别。……因为游戏非正统性,本作有许多特点是以前 Brandish 系列所没有的。……游戏依然采用多主角,不过这次每个主角剧情各不相同,也拥有自己独立任务专属迷宫,整个游戏剧情要打穿全部

雾隐战记(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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是结合了 Roguelike 牌组构筑 SRPG 全新游戏类型。……融合了 SRPG 回合以及卡片对战战斗系统 ● 结合了 Roguelike 牌组构筑 SRPG……▼ 由豪华配音员们带来全剧配音 本能够切换日文英文配音。请选用你喜欢语系享受故事剧情吧

Farabel:面对越来越弱的自己

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而这些单位和法术是否完美契合游戏要求并具有创意性,每个玩家也许不同答案。……在我看来,不乏可圈可点之处,比如凡是坐骑的单位都具备“冲锋”这个被动技能,延一条直线移动三格以上会在本回合加三攻击力……在本中,每通过一个关卡,玩家就需要选择减少一个属性点

钢铁雄师 2(Steel Division 2)

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它包括了1:1比例回合军队管理以及上千人规模即时战术战斗。……这部众受好评即时战术游戏设定于1944年东线战场,你将负责指挥一个苏联集团军,在巴格拉季昂行动中进攻在白俄罗斯纳粹军队……钢铁雄师2中超过600种单位,25张地图以及多种游戏模式,并能提供上百小时游戏时间,无论是单人模式

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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在平台游戏关卡设计中,如果我们角色跳跃或者其他量化能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过关卡……以下为原文例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家能清晰理解“能跳上去”障碍高度为……v=4RlpMhBKNr0

电脑 RPG 游戏史 #106:龙腾世纪 - 起源、战锤 40K - 战争黎明 2

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战斗视角有两种,第三人称视角跟《博德之门》系列一样战略俯视角。……——这个忠诚系统非常有魅力,但是很可惜,一大票人送礼刷好感度,但它依旧是剧本,玩家选择游戏机制之间完美结合……你在游戏中控制是一支由四个单位组成小队,每个单位都有独特特质技能。游戏是即时制的

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

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十、原型 2:即时战斗抽象2.1 设计目的我们来尝试抽象一场典型即时战斗,先将战斗简化为 1v1……1v1 战斗足够准确抽象表达,尤其是战斗策略紧密相关属性,比如机动力足够健壮,适合拓展,作为后续涌现设计基础……有所不同是,这种情况下玩家可以有两种偏向,第一是放大优势缩小劣势后进行战斗,第二是直接进行战斗分出胜负

战锤西格玛时代:毁灭之境 - 终极版(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin - Ultimate Edition)

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为灵感设计军队,每个单位都有自己战术优势劣势。……在众多类型的单位中进行选择招募,像是移动快速飞行单位、笨重怪物、神秘巫师或强大英雄。……使用动态战斗中科技树升级部队、使其专业化,以对抗对手部队... 或者先发人!

版本:Early Access


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