小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

indienova.com/groups/post/101108

发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……将三角网格的顶点坐标转换为世界坐标只需乘上一个轴矢量(即坐标轴的单位向量),正如六角网格中提到的公式:……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

投影(Cast)

indienova.com/game/cast--1

避免踩到尖刺,利用传送门移动货物或者是移动一个面的实体以控制另外两个面的实体,都是游戏的一部分。……轻松愉悦的主题音乐:享受不同章节的背景旋律,陪您一起走过也许需要花费 2 至 3 小时才能解决的关卡。……通过它,您可以发现《Cast》的关卡是怎样被搭建的

投影(Cast)

indienova.com/steam/game/1729570

避免踩到尖刺,利用传送门移动货物或者是移动一个面的实体以控制另外两个面的实体,都是游戏的一部分。……轻松愉悦的主题音乐:享受不同章节的背景旋律,陪您一起走过也许需要花费 2 至 3 小时才能解决的关卡。……通过它,您可以发现《Cast》的关卡是怎样被搭建的

命令与征服:宿敌(Command & Conquer: Rivals)

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《命令与征服:宿敌》是一款竞技类即时战略(RTS)游戏,其特色是 1V1 对战。……玩家可以扮演 Global Defense Initiative 和 Brotherhood of Nod……factions 中的一个,包含收集、定制、升级作战单位以及武力等系列传统,在战场上打败对手,带领自己的军团走向胜利

前进!前进!(March March!)

indienova.com/game/march-march--1

在每一回开始时,系统会随机分配一支编队给您的军队(编队的构造和规模可能在每一回中都各不相同)。……(例:若一位选手得到炮兵/后卫/步兵等级别的作战单位,则对方选手获得同样来自炮兵/后卫/步兵等级别的不同的作战单位……- 自定义模式:在此模式下,您可以决定军队可用的级别及作战单位的类型、游戏起始时军队士气值、每局时间限制

几何图形构成的矢量化极简风格美术

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这款游戏与其他同类型游戏最大的区别就是很好地结合了经营与战争部分,两个部分都非常出彩,城防的策略部分可以说是当时同类型游戏之最……在模拟经营游戏,地块的概念很重要,而每个单位格子上所摆放的单位,就相当于往一个一个盒子装水,最后再将盒子拼起来……在要塞十字军东征这款游戏,重装单位的行进速度可以说是异常地慢,有时甚至都会觉得在播放慢动作,而恰恰是这种慢节奏的移动

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

不过虽然现在你可以在 Inspector面板看到其海拔高度的变化,但是三角剖分程序并不会绘制它。……比方说,我们可以为每一个斜坡插入两个平台。这样的话,一个大斜坡就会被分割为带有两个平台的三个小斜坡。……Figure5‑3连接到边界上我们将边界上这点的高度设置为一个单位海拔高度

版本:Early Access


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