【随笔】联结与共生监控型社会

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不知道他以前作品是否也这样,或许一天我可以试试小岛之前作品。……高空缆绳可以自由设定路线、所需建筑材料少、没有移除身上物料限制,而且速度是最快。……死亡搁浅的人们,是被迫依赖互联网,而在现实生活,我们依旧有不依赖互联网选择,用体力和时间建立精神至上社交活动

Sign:精灵之息6

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所以这次就好好写一下精灵之息最新进度吧。……在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步和精灵搭建起信息连接……虽说以撒如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒优点在于没有强力道具也能让人一遍遍不停进行游戏

开路先锋 S(开路先锋S:Open Road First Front S)

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目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关游戏,有很多内容等待更新,当作者足够技术能力后,作者会进行重大更新……目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关游戏,有很多内容等待更新,当作者足够技术能力后,作者会进行重大更新……我想退款怎么?根据Steam退款规定,入库六天,游玩时长不超过两小时,都能找客服表明情况并退款

疲劳的游戏

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卡车司机模拟器,这些游戏直接重现了一些劳作“现实”,依然有很多玩家很享受在游戏当卡车司机在欧洲大陆穿行……举个例子,以前有人说盗版游戏不鼓励你好好玩游戏也不尊重游戏因为反正没有花钱,Steam 流行之后很多穷人也能买一些游戏了……以前有人说书看不进去是因为没有电影好看,后来了游戏电影不好看,因为游戏你可以自己控制自己故事,可是现在游戏也不怎么打起兴趣了

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

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……哎呀,看来产品有很多的不足,这可不能马虎!……所以我们在电话聊了一通,她不仅给了我们意见,还提供了参考,以及分享了很多有深度信息。……游资网编辑小陆给我们访问提纲一个问题是这样:“游戏刚上线测试时候,给我个人感觉是你们对于玩家建议和意见一种莫名期待

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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在做关卡设计时候,你是如何思考啥个人经验总结?……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会。……,像一个品位玩家一样审视自己关卡

猫头鹰和灯塔(猫头鹰和灯塔)

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神秘森林里有一座古旧灯塔,住着一位沉默老人,和一只活了1400年毒舌猫头鹰。……每个木雕都会吸引到一位故事客人。……探索森林、收集材料、购买配方,你将配方和材料一起交给老人约翰,他制作木雕会指引在森林迷失徘徊的人们前来灯塔

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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意思是我们要在一个月不到时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……,所以说我们需要在2周都不到时间内准备好所有材料,递交签证并且顺利过签。……那个周末恰好是我们参与出展核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天活动,用最快速度齐了所有签证递交材料

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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有很多人看了我故事,都说自己想做独立游戏。我想说,这并不是一件简单事。……你能看到游戏,那都是幸存者,他们活了下来不代表每个人都能下来,残酷现实就是大部分人都不下来。……因为群一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默精神改成这样

小组帖子:朋友,你在哪?

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远程联机合作飞行游戏目前没看到:) 如果能做好,在现阶段相对成熟游戏行业中,也算卖点了吧,玩法上创新也有可能是出彩事情……,相信大家多多少少还是希望能从游戏性角度出发希望更多投入,以此来证明自己,让自己变得更强大,从而提升成功概率……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

版本:Early Access


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