迷失艺廊 X(Gallery X)

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场景比较昏暗,需要使用手电筒。……种结局游戏视角支持第一人称和第三人称切换操控方式WASD - 移动Shift - 跑E - 交互F - 使用手电筒V……叠甲声明这是我的第一个游戏,是从0基础开始制作的。练习时长两周半,全部由本人配音

小组帖子:找个程序,功能性开发非常简单(大学生都行),策划(喜欢肉鸽游戏就行)

indienova.com/groups/post/102926

策划主要是一下游戏拆解,优化玩法策略,数值调试这样的活,想过来练练手的,都可以试试。……(三点要求,1可以在广州线下见面,2需要每周至少一天团队作业,只是对接。……微:13729020809)

小组帖子:独立游戏团队寻找美术

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独立游戏团队寻找美术项目地址:https://indienova.com/g/jiri团队美术因为个人原因,无法跟进,现在需要重新招募一位有创业想法的美术来继续合作……外包给我的话会很优惠给你。 三页: @蝎子#1 外包也可以,qq联系下

小组帖子:一场关于游戏开发经验分享的talk

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发起:黑小兔 有兴趣的朋友, : xiaotutu_666,拉入活动群

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

总结一下这一次的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3……微c1019372237 blueseak: 不断有朋友联系我,很感谢

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

indienova.com/groups/post/70258

我有不只一款游戏完整的项目开发经验,从无到有的那种,只东西不要以为只是一句话,它对于开发游戏来说是个非常,非常,非常重要的东西,至于为什么重要……,还有H5和微游的,我再这里跪求了,不要加我,谢谢你们了,加我之前思考下你我的需求,我是否是你需要的人……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ

indieOCT:CIGADC

indienova.com/u/indieoct/blogread/11312

如果你只是一款比较休闲的游戏,那么没关系;但如果你的是一款更大的游戏,你就需要为你的游戏会对玩家带来的影响负责……从某种意义上来说,每个人都可以写书,每个人也都可以绘画,所以为什么不能每个人都可以游戏呢?……为什么要有游戏分级?为什么要分严肃游戏和非严肃游戏?如果所有的游戏都是严肃游戏呢?

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

增加一个公有的 HexGrid.Refresh方法来这件事情。……我们还没有对顶点连接处设置台阶呢,一会儿我们再来这件事。……和往常一样,我们先来第一步

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,可重复玩的,否则为什么要买回家呢……本来这只是一个概念,在工作室内一说就炸开了,挖出了几个深藏不漏的机甲迷,说就做

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-1/

这里需要说一下模型导入的选项。……Tangent 这里涉及一个切线空间的概念,好像知乎上已经有大神对这个做了总结了,在这里放个链接:为什么要有切线空间……当然,和Maya的发光不同,这里的发光是不会自带那种模糊特效的,想要做好看的霓虹效果还是老老实实的bloom

版本:Early Access


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