羽化:Day 10

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吹暖风机又需要加湿器 过惯了早出晚归生活 停下来才发现原来人类还是挺难养的 今日进度1.美术开始慢慢有了……写脚本太麻烦 改写外发光Shader 添加淡入淡出效果3.选择目标判断 本来想顺着把AI逻辑都写了 发现一蛋疼问题……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏

HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

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没有主角光环怎么?……作者:Josh Bycer每一游戏都是某些人的入门作,制作教程的过程会让你成为一更好的设计师,并且使你的游戏面向更多人……制作游戏没有正确公式,但看到玩家流失的时候,明白这是设计不良的迹象。游戏成功的基础是什么?

小组帖子:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

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没有主角光环怎么?……作者:Josh Bycer每一游戏都是某些人的入门作,制作教程的过程会让你成为一更好的设计师,并且使你的游戏面向更多人……制作游戏没有正确公式,但看到玩家流失的时候,明白这是设计不良的迹象。游戏成功的基础是什么?

迷你 DAYZ - 生存游戏(Mini Dayz: Survival Game)

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您在后天启世界中可以存活多久?……使用您所找到的任何材料制作先进的工具。……(或避开)各种危险且潜藏在暗处的被感染者● 将荒野当作您的朋友,而非您的敌人——利用各种自然自然存活下来

酱油Studio:【开发日志03】视野,身体部位破坏和武器系统的演示..

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一些新的功能.包括一简单的视频演示.……(装一发射一发,装填时按开火键即可停止装填)..丧尸被攻击时会有损伤效果.接下来要做:城镇生成.大地图的生成……不知道还得多久... :(录了一小段视频:感谢看完- - 记得点赞哦,喜欢的话投币就更好了 :D

金属环穿绳(Wear a rope)

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《Wear a rope》是一款休闲游戏 你使用一根绳子和一环进行游戏.……看你能坚持多久.……玩法: 金属环套在绳子上, 不断前进, 你小心不能让金属环碰到绳子, 每个关卡必须坚持 180 秒.

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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制作还是考虑到项目规模,尽量制作自己可以把握的规模。……所以说我玩的是真实版的生存游戏。……失败怎么失败只能说明自己水平不行

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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顺便把 `client` 和 `modMgr` 也整合了起来,对外只需要暴露一 `Editor`,而且只需要关心逻辑功能……再接下来,编辑器这边就是实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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下来的日子里,就是天天泡在这个网站上,其实当你把这个网站都熟悉了之后,对 TGS 基本就有概念了。……我所了解的独立游戏团队多注重游戏的情怀与制作,而不善于宣传自己。……首先,你要有护照(请不要效仿我们老大……),办理护照至少 2 周时间

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-10-开发记录

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基本绘制完毕目前正在导入引擎,做成动画,已经导入一半了2023-10-20将助手的素材全部导入引擎,并制作了动画接下来可以开始制作对象啦……,可能会重绘素材接下来要做各种子弹了……2023-10-29-1给选中的助手和子弹增加了小标记遇到了无法进入游戏内场景的……,应该整理一下“开关”和“变量”,现在有些开关和变量自己都不知道是干啥的了做的时候也没有写说明,还是记录一下

版本:Early Access


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