勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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第一到第四,各章主角在自身的国家中旅行,活动范围受到一定限制。……《勇者斗恶龙 V 天空的新娘》、《勇者斗恶龙 VI 幻之大地》和《IV》的重制版可以让玩家给各角色下不同指令……可以选择参战角色的马车在本作中首次引入,并在后来的《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

孤立区域:战术(Solus Sector: Tactics)

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单机回合策略,操作简单。控制宇宙飞船,挑选技能,建造基地以到达星系的中心。……没过多久,文明就分裂成了相互敌视的群体。这些群体变成了派系,他们的一些领导人成了军阀。……在这款回合空间策略游戏中,每个区域都呈现出新的战术挑战,并呈现出故事主线

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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这里就让我们先睹为吧!……目录第1部分 创意的节奏第1 创意的3要素第2 怎样想出创意第3 思考最适合创意的节奏第4 确认核心创意是否成立第……当然,现今的手游讲究运营策略,时常了解玩家的需求,改进自己的服务

方程:马造 Game Journal #2

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游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马里你甚至可以制作出新超马的关卡……剧情模式显然不是为了教导玩家如何使用“沙盘建造模式”(A)而存在的,奇怪的是,它甚至不像是打算教玩家任何东西……考虑关卡类型吗?考虑道具种类吗?

小组帖子:有人玩白鸟吗?武侠剧情像素游戏!

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虽然只有前三(换只手揪住)你不玩对得起自己吗!……劝你给我发私信,我给你发steam兑换码,但作为交换你献出灵魂!不是,献出时间!……你必须打通前三,不然就要献出灵魂!

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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简明的第一人称回合战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击),……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌的场景,同时,在有开关的场景,你研究如何才能打开场景里的门。……喜剧结局猜猜霍尔德会在哪里遇到他找的那个人?好运!

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果

层层恐惧(Layers of Fear)

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玩家将控制一位画家,其唯一的目的就是完成他的巨作。……用不了多久,你的朋友、批评家、业务合作伙伴都会发现这点。……走到今天这一步花了多久呢?太久了,但没关系。不会再有人打扰你了。它就完成了。你能感觉得到

機械螞蚱:《液化物Liquid》进入第二章制作

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《液化物》在indienova上结识了它的发行商伙伴,现在我们开始进行新一的制作了。……第二的内容会延续谜语风格,不过第二主角和玩法都会有一点点小小的进阶,在情节上,目前的设想是,第一的结尾是否进入真结局……,会影响后续所有剧情的发展,包括第二开启的时候,是先使用哪个人物,后续的剧情都会不同

版本:Early Access


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