有关《纪念碑谷2》的一些个人感受

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美工配色相比1更明亮鲜艳,字体也更现代了。……多线平行叙事,parallel story-telling这是文学作品常见的手法,在这里得到了很好的演绎……如果之后对《纪念碑谷2》这部作品有什么新的想法我会进一步补充,也欢迎其他体验过的朋友们来谈谈你对这个续作有什么看法

A.V.A

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《A.V.A 战地之王》粉丝们, 你们好!我们希望在发布日期开放《A.V.A 战地之王》。……主要任务为侦察, 适合攻击敌人的背方。侦察兵配有冲锋枪, 穿越敌人的防线。……狙击狙击专门从事从长途作战和保护队友。有效的长途作战可以帮助防线

小组帖子:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

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我们接下来要选择使用什么样的字体了。……编写工具最后还是得自己动手做工具,既然在前面我们已经研究了这么多,生成一张这样的贴图对于做游戏的我们来说就不是什么难事了……我现在面临的选择就是用什么来做

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

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「她明明在向我告白……但为什么,又在狠狠地瞪着我呢?」……学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏

大正×对称爱丽丝 epilogue(Taisho x Alice Epilogue)

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本故事是成为女主角的你将治愈故事中的男主角的心灵创伤,以“幸福的结局”为目标的“大正×对称爱丽丝”系列的最终。……当你意识到的时候,已经徘徊在一个什么都没有的黑暗世界了。你没有记忆。……那么这个故事的结局到底会是什么样的呢??

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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2006:《幻想水浒传 5》我国著名的四大名著其实某种意义上都挺适合拿出来当游戏题材的。……《西游记》的话师徒四人降妖除魔的故事很适合闯关游戏,比如后来的《非常英雄》。……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

苍蓝星 游戏列表:日本二刺螈

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5:舞动星夜(Persona 5: Dancing in Starlight) DJMAX 致敬 V(……) 火焰纹:风花雪月(Fire Emblem: Three Houses) 女神异闻录 5(Persona……5) 奥丁领域:普特拉西尔(Odin Sphere: Leifthrasir) 勇者斗恶龙XI S

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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对于版号的规避,必然为国产游戏出海、独立游戏和微小游戏提供生存空间。……独立游戏应当改变单打独斗的局面,不同的项目应当采取联合,以不同的估值混合打包成为投资产品,实现风险的交叉覆盖,会更适合资本市场……游戏的制作应当专注底层规则的设定,尽可能的集约化开发,不要决定玩家做什么,而是决定玩家能做什么,剧本是最不值钱的

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试。……和其他大佬们提供的思路)四、下一预告 Stencil原理的屏幕后处理,局部描边

版本:Early Access


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