大正×对称爱丽丝 epilogue(Taisho x Alice Epilogue)

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本故事是成为女主角的你将治愈故事中的男主角的心灵创伤,以“幸福的结局”为目标的“大正×对称爱丽丝”系列的最终。……当你意识到的时候,已经徘徊在一个什么都没有的黑暗世界了。你没有记忆。……那么这个故事的结局到底会是什么样的呢??

会员:章口臼来

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口臼来

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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发起:mammoth 忙碌的10月过去了,上一篇日志提到的游戏,也如约上线,反响不错。……谈钱,不丢人对于独立游戏的市场发行,我们能提供什么?1、基础的版金和预付。……确实也没法付更高限度的预付或版金啦 另:D社的海外发行与我们无关,D社与猛犸是很好的合作伙伴关系 研发团队如有兴趣可加V

小组帖子:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

indienova.com/groups/post/29173

我们接下来要选择使用什么样的字体了。……编写工具最后还是得自己动手做工具,既然在前面我们已经研究了这么多,生成一张这样的贴图对于做游戏的我们来说就不是什么难事了……我现在面临的选择就是用什么来做

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

Sing浠:Journal評測-看似小清新,實為....

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之前劇情只是說艱難的時,沒有轉畫風的預兆,我這是拿錯劇本了吧!……劇情包含一般電視劇元素,有困難的時,有愛情,有校園常見的瑣碎事等等。當中部份句子具有教育性(?)……+ 繪小清新畫風+ BGM不錯+ 節過渡及新地圖開放有特色+ 教育性/思考價值- 扭曲的性格- 戲劇化套路情節

louishi:音乐游戏 Cubic 制作计划草案

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音乐授权未知需要有特色音乐去吸引玩家开发方面的开支未知可能需要代工什么的素材购买未知图片啊什么的素材游戏字体版权未知游戏所要采用的字体都是要版权的……(做着做着突然开始向游化方向走了,这个东西没法弄)Rotation Cube: 在判定Cube中间会缓慢出现旋转方块……希望存在的游戏键位:6K:上下左右/WASD +两个Rotation Key.PS:概念图不知道为什么传不上

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

你需要了解学习完这个教程后你能够做出什么样的东西,这个教程是否适合你,以及你是否有必要继续下去。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……那么这个系列教程就适合你。 (转发自:原日志地址)

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

你需要了解学习完这个教程后你能够做出什么样的东西,这个教程是否适合你,以及你是否有必要继续下去。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……那么这个系列教程就适合

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