A.V.A

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《A.V.A 战地之王》粉丝们, 你们好!我们希望在发布日期开放《A.V.A 战地之王》。……主要任务为侦察, 适合攻击敌人的背方。侦察兵配有冲锋枪, 穿越敌人的防线。……狙击狙击专门从事从长途作战和保护队友。有效的长途作战可以帮助防线

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏

幽灵高校(GhostCollege)

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游戏包含序章一共6 ,至于价格会根据章节的长度进行调整 游戏的剧情(包含第一内容)主人公林湘灵在一节昏昏迷迷的课后陷入了一场困境……走廊游荡的怪物,到底是什么东西。萧远的父亲,又是如何失踪。……,我的目的是希望有更多的人可以玩我的游戏,您对游戏有什么建议或意见都可以来群反馈 问题反馈&

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-22】中秋节版抢先爆料

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版本号:V0.28Beta01目前属于深夜加班系列,但大致活动内容已有框架。……本次更新将主要中心放在中秋节活动与料理系统中,除此之外,还有基础年龄判定系统、杂货店分类货架、密室逃脱新规则、第二抢先体验内容……、第一平衡修改等

大正×对称爱丽丝 epilogue(Taisho x Alice Epilogue)

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本故事是成为女主角的你将治愈故事中的男主角的心灵创伤,以“幸福的结局”为目标的“大正×对称爱丽丝”系列的最终。……当你意识到的时候,已经徘徊在一个什么都没有的黑暗世界了。你没有记忆。……那么这个故事的结局到底会是什么样的呢??

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

腾讯游戏学院游戏扶持:真经阁丨萌≠低龄,超实用“萌系”呈现技巧及设计案例分析

indienova.com/u/gadqq/blogread/12001

我们设定黄豆豆在游戏担任一位DJ键盘,通过拆分研究她的整个身体构造,直观印象为身体是一个球形状的,……在工业设计,会说到人体工程学,我们会发现角色的是没有办法操控到整个核心区域的,所以需要对机器进行调整……在字体设计的环节中,设计师扮演的角色更类似于“撮合”的关系,设计师需要判断这个产品的气质,给这个产品找到适合字体

Sing浠:Journal評測-看似小清新,實為....

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之前劇情只是說艱難的時,沒有轉畫風的預兆,我這是拿錯劇本了吧!……劇情包含一般電視劇元素,有困難的時,有愛情,有校園常見的瑣碎事等等。當中部份句子具有教育性(?)……+ 繪小清新畫風+ BGM不錯+ 節過渡及新地圖開放有特色+ 教育性/思考價值- 扭曲的性格- 戲劇化套路情節

louishi:音乐游戏 Cubic 制作计划草案

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音乐授权未知需要有特色音乐去吸引玩家开发方面的开支未知可能需要代工什么的素材购买未知图片啊什么的素材游戏字体版权未知游戏所要采用的字体都是要版权的……(做着做着突然开始向游化方向走了,这个东西没法弄)Rotation Cube: 在判定Cube中间会缓慢出现旋转方块……希望存在的游戏键位:6K:上下左右/WASD +两个Rotation Key.PS:概念图不知道为什么传不上

版本:Early Access


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