AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

indienova.com/indie-game-news/the-game-makers-inside-story/

每年 D.I.C.E Awards 的 Academy of Interactive Arts &……当中邀请了在过去数十年中,那些在游戏业界有重大突破作品背后的开发者们,他们都是业界的杰出人物,其中不少开发者的名字早已名扬全世界……原本我们想将本系列视频进行翻译并加上中文字幕,然而经我们和视频制作人的联系后,很遗憾他们并不允许将视频进行下载,也不允许字幕

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

即使从运营和传播来说这个名字并不是太好记。……解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么?……包括后面做的裂变和拉回流的专项,很多都是基于微的社交能力来用的,各位做游戏,很多时候你的游戏是可以用到微的社交关系链的

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

indienova.com/game/letters-from-a-rainy-day-oceans-and-lace

「她明明在向我告白……但为什么,又在狠狠地瞪着我呢?」……学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海

mnikn:《巫师猎手》2020-10-18开发日志(8)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27389

之前我都是贯彻先设计玩法然后再设计具体的剧情和世界观这样一个思路的,最近在设计具体的剧情感觉都不太理想,感觉我需要在这方面苦战一波,不然后面的开发总感觉有点虚……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

会员:知行合一

indienova.com/u/zxhyyw

为了戏剧效果,侦探小说/推理剧的作者们经常会将关键线索隐藏起来,直到最后一才揭晓。……经过大家的和(大)平(战)协(一)商(场),我们将工作室的名字定为“知行合一”。……微:CSRed?

本周 Steam 值得关注的游戏 2.10-2.16(上)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0210-0216-part-1/

当他从后面悄悄爬上来时,请注意聆听他心跳的声音。……爱是什么?在这款游戏中,爱就是地狱。……名字已经说得很清楚了,这是一款 I Wanna Be The Guy 类型的游戏关卡编辑设计器,设计出来的关卡可以共享给所有的玩家来挑战

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-01/

在Assets目录创建 Material,然后调个颜色,拖到物体上即可。下面有截图。……;// 当W键和D键同时按下时,vec会比单按W键要长一些,你可以想想为什么。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

itch 一周游戏汇:11月27日-12月3日

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2023-1127-1203/

白色的灯光映照着谜题,解谜的线索则藏在闪着紫光的世界。……不断攀上更高处,直至最后一到来。……楼道里的脚步声、走廊尽头的模糊人影让你不由得开始祈祷:这一次,打开的门后可别藏着什么古怪

林可:我的个人独立游戏开发日志#4

indienova.com/u/guanchao71/blogread/601

如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码请说明是在

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)