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CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……分析音高的方法(AMDF法)在前面一我们说明了关于可以使用VX Splitter来分离“人声”

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……分析音高的方法(AMDF 法)在前面一我们说明了关于可以使用 VX Splitter 来分离“人声”

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微一点成就感!……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

小组帖子:LD46 《Machine and Nature》

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不知道难度怎样,反正按我以往的调性,没有往死难。……还是比较符合主题的,至少跟上次比起来···保护的东西,想让其活下来的理由。……每次都是刚通完宵就来汇报,所以脑子一团浆糊,想到说啥了。之后会更一篇较详细的日志

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28987

《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……这周的数据和上周的有啥区别么……不行了,这个时候必须说一些安慰的话,或者找个打代码的来帮忙背锅了。……这是答案的,很明显,在社会主流认知,人数少的那一方是被关在笼子的人

Myst V: End of Ages

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迷霧之島5:最終, Myst V: Koniec Wieków, Myst 5, Myst 5: End

Sign:『大地之上』制作记录3

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——正好之前小红帽整合过,所以数据整合倒是没什么问题,不过,要针对性的修改就有点蛋疼了。……每天打开编辑器都要想,昨天做了,今天要做,昨天给今天安排了,为啥想法接不上。……如果角色互换的话,真的能感受到赤壁之战,曹军的绝望。不过,身为刘备军就爽飞了

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

小组帖子:【找队友】美术.音乐.建模.动画 一起做游戏

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【美术大大】 来设计角色啦,场景原画啊,都缺啊【音乐】 哈哈,只敢奢求一下【模型】;【模型动画】 到处偷模型总归不是自己的……想法的留言吧 楼主想做的是国风,仙侠,异世界。……Gif那种御剑飞行,或许是塞尔达和S8英雄联盟宣传视频这种 建模的画风世界

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