践行创造性的习惯

indienova.com/indie-game-development/practicing-the-creativity-habit/

但对于经常需要应付各个领域独立游戏制作者来说,却又是必要修炼。……,则简单许多,不但如此,结果也会有很大差别。……美术Raph 承认自己并非一个视觉系的人,但他保持练习的方法也很简单

GammaLambda:《不洁者(Impure)》开发日志(一)

indienova.com/u/gammalambda/blogread/2505

处理问题1、使用UGUI制作Slider时发生拉伸扭曲情况。……3、雪球滚动立体声效果。解决方法 1、使用UGUI制作Slider时发生缩放扭曲情况。……这个处理得比较简单,因为我们是2D平台游戏,所以我们没有将Audio Listener放在Camera

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

根据之前在关卡设计中提到第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高可解性。……曾经网上搜索很多如何策划数值文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

根据之前在关卡设计中提到第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高可解性。……研究游戏一样能研究出大师,曾经网上搜索很多如何策划数值文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

本期【论道】栏目,将和大家分享一下腾讯用研的方法论,希望对大家有所帮助。……不少顶尖制作人会说,他们研发方法论就是聆听用户反馈。可是,想要理解用户真实想法并不容易。……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关的方法

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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根据之前在关卡设计中提到第二点来看,虽然 L 形格设计地图的方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高可解性。……制作表格

魔塔之影(The shadow of the evil tower)

indienova.com/steam/game/2600580

因为如果你跑太慢了,怪物就会追上你并把你吃掉。失败不会令你沮丧,你坚信,下一次就会找到应对的方法。……各种各样机关暗道,数不胜数。每个关卡都经过精心制作,仔细测试。……它不会太难,让你手足无措,也不会太简单,让你索然无味。总之,我想说,它是一个好作品

魔塔之影(The Shadow of the Evil Tower)

indienova.com/game/the-shadow-of-the-evil-tower

失败不会令你沮丧,你坚信,下一次就会找到应对的方法。你会真正感到自己强大。……各种各样机关暗道,数不胜数。每个关卡都经过精心制作,仔细测试。……它不会太难,让你手足无措,也不会太简单,让你索然无味。 总之,我想说,它是一个好作品

不充钱还想过关的坦克大战?

indienova.com/steam/game/1814990

是一款2D俯视射击游戏,拥有众多升级与强化方案供玩家探索,同时也还原了厂商如何榨干玩家钱包的方法。……多种武器组合你坦克拥有众多升级与强化方案,尝试用无穷多子弹或者超级大个子弹撕裂敌方吧,又或者?……制作人对此游戏简单评价综合评级:5/10游戏中坦克升级做还行,因为第一次开发技术有限,有一些小BUG

大禹治水(Pipeline of Emperor Yu)

indienova.com/game/pipeline-of-emperor-yu

一次大雨终于让防风氏发现这个方法的好最后禹离开时,得到了代表认可......... ------……,开发前期,我们思考着如何用简单的操作体验,让玩家同时感受到解谜与看故事乐趣,于是诞生了"大禹治水"……团队成员过去于台湾老牌游戏公司制作仙侠类游戏,乐衷于中国风呈现,甫进入游戏,您就会发现节奏整个慢了下来

版本:Early Access


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