平台游戏创作者(Platform Game Maker)

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Platform Game Maker 是一款令人兴奋工具,可帮助您制作梦想中平台游戏!……您可以从许多预制块、精灵和其他 2D 资源中进行选择,并将它们放置在您关卡中,然后添加几种不同类型怪物来玩和测试您自己关卡……选择不同背景和装饰精灵来填充并在视觉上增强您关卡

萌宠花园(CritterGarden)

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在这款舒适放松农场模拟游戏中,繁殖、喂养并收集可爱萌宠,简单易上手,适合所有玩家!……照料作物并出售收成:通过园艺和制作配方,你可以在九种独特生态中创建平衡生态系统。……关注作物独特需求,尝试不同养护方法以获得最佳收成

GammaLambda:《不洁者(Impure)》开发日志(一)

indienova.com/u/gammalambda/blogread/2505

处理问题1、使用UGUI制作Slider时发生拉伸扭曲情况。……3、雪球滚动立体声效果。解决方法 1、使用UGUI制作Slider时发生缩放扭曲情况。……这个处理得比较简单,因为我们是2D平台游戏,所以我们没有将Audio Listener放在Camera

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

根据之前在关卡设计中提到第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高可解性。……曾经网上搜索很多如何策划数值文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

根据之前在关卡设计中提到第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高可解性。……研究游戏一样能研究出大师,曾经网上搜索很多如何策划数值文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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根据之前在关卡设计中提到第二点来看,虽然 L 形格设计地图的方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高可解性。……制作表格

我的海岛(My Island)

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自由建造和冶炼系统 你可以通过砍伐树木获得木头和叶子搭建庇护所和建造房屋,这一切都将变得十分简单,……美食烹饪系统 如果你喜欢烹饪和美食,让生活更有乐趣,目前可以制作几种烧烤类食物(未来会增加更多各种风格美食菜谱……),你可以把狩猎获得肉类和海鲜放在营火和石头上进行烹饪烧烤,制作纯天然美味佳肴,它们是完全模拟物理效果

小组帖子:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

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分析N64名作班卓熊大冒险中动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上《黄昏公主》中角色眼睛效果的制作方法。……讲的是游戏中镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯例子分析,对于游戏开发还是很有帮助

魔塔之影(The shadow of the evil tower)

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因为如果你跑太慢了,怪物就会追上你并把你吃掉。失败不会令你沮丧,你坚信,下一次就会找到应对的方法。……各种各样机关暗道,数不胜数。每个关卡都经过精心制作,仔细测试。……它不会太难,让你手足无措,也不会太简单,让你索然无味。总之,我想说,它是一个好作品

魔塔之影(The Shadow of the Evil Tower)

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失败不会令你沮丧,你坚信,下一次就会找到应对的方法。你会真正感到自己强大。……各种各样机关暗道,数不胜数。每个关卡都经过精心制作,仔细测试。……它不会太难,让你手足无措,也不会太简单,让你索然无味。 总之,我想说,它是一个好作品

版本:Early Access


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