小组帖子:【寻技术小伙伴】二次元创业团队启动!-电波飞船-To the Infinity and Beyond

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- 我们致力于创作情感与机制高度融合的作品,想要为玩家创造理想中的另一个世界- 创始团队具备多个上亿流水旗舰项目开发及运营经验……+++++++++++++++++++++++合理的薪资- 我们很难与大厂同台军备竞赛,但我们保证给比你当前更优的基本工资风险与收益……+++联系方式+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++联络

绝密:法国 ‘44年(Classified: France '44)

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France '44Classified: France '44 - Season Pass季度通行包括……我们的机密任务创建工具和模组工具确保玩家始终能够探索由玩家创建的内容。向胜利前进。……你的诺曼底登陆日将会是什么样的呢?

会员:answer

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对独立游戏开发有兴趣,也希望能参与团队中学到一写东西。……自己主要学习ios、前端开发、python web开发,对游戏引擎使用没什么经验,目前业余时间有空着手学习……信:answer

会员:神呐_一起来制杖吧

indienova.com/u/wb-1935824161

博:神呐_一起来杖吧

江湖X(JianghuX)

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- 100+各具特色的探索地图- 极为丰富的随机事件体验- 呃,这到底是个回合游戏,还是个即时游戏……:汉家松鼠新浪博:汉家松鼠获得奖项: 2016 TapTap 年度最佳游戏、最佳独立游戏提名。……披着网游毛皮的单机手游 斑马网 - 《江湖X》:无拘无束地快意恩仇 手游龙虎豹 - 【制作人说】从业余票友全职独立游戏人

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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聊聊最近刷的几个问题。 1 “只狼为什么不增加一个简单模式呢?”这让想玩只狼的动作游戏苦手玩不了。……前阵子和个朋友聊天,他说“你为什么要做信小游戏啊?”其实我的逻辑很简单。因为玩家基数大啊。……玩家基数 小游戏 > 手游 > 端游 > 主机“可你做的是偏买断类型的呀”“你觉得小游戏那么多玩家

狂暴的字节(Raging Bytes)

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这里到底发生了什么?政府可以依靠吗?是否还有其他幸存者?……本在僵尸泛滥的街道上挣扎时,偶然发现了一位名岚的医生。……提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖,充满戏剧性的诱人角色,具有战略深度的回合战斗和多样化的搜刮地点

狂暴的字节(Raging Bytes)

indienova.com/game/raging-bytes

这里到底发生了什么?政府可以依靠吗?是否还有其他幸存者?……本在僵尸泛滥的街道上挣扎时,偶然发现了一位名岚的医生。……提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖,充满戏剧性的诱人角色,具有战略深度的回合战斗和多样化的搜刮地点

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

indienova.com/u/18906715918/blogread/2076

前言与立项 前言“回合”与“规则”一直是我特别中意的2个游戏元素,我喜欢回合那种有节奏的思考,根据游戏的各种……一开始还是有些一筹莫展,其实游戏开发对前期来说什么主题,什么风格并不是重要的事情,但是自己的强迫症真是逼死自己……在定名时并没有花太多时间,我把它叫做《勇者与地城》,直接暴力,我也不知道为啥不叫别的,反正就是想这个

小组帖子:上海地区找做过DOTA2游廊的lua程序员

indienova.com/groups/post/100144

发起:Simon 上海一个团队做游廊demo,可兼职可全职,薪资面议 Simon: 有兴趣的加微信y545142550

版本:Early Access


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