怖怖兔子(Horribunnies)

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(灬♥ω♥灬) 我会看着你用自己小兔兔莫来练习,然后再让你负责商店兔笼——发誓,没有压力!……你好,是奥菲琳 (⌐□_□) 还有很多其他事情可以做,使你兔子尽可能地有利“兔”……(¬‿¬ )……- 特质是遗传性,所以要负责任地繁殖!你不想要一看就很廉价兔子,对

Jingjie

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勇士们只有突破一层又一层境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……,同样走路也掷骰子,没有剧情,没有强制新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985

这个故事灵感实际上是来自贾樟柯导演《三峡好人》和塔夫斯基《乡愁》,因此打算将故事主题聚焦在乡愁这个关键词……这导致每次别人问我故乡时,总是要解释一大通,才能让他们知道:站在他们身前,是个生长在北京,操着北京口音……希望在本作中采用类似石黑一雄“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相

迷雾岛(The Shrouded Isle):所谓美德不过是特定环境下生存的工具?

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从“经常打断别人的谈话”中可以大致猜出这个姐有不服从特质比起“教化”岛民来,大祭司还有一项更重要职责……虽然这个哥有反叛这个大罪,但是布莱克本对我的不满已经达到叛逆了,所以还是只能放过他然而,道德观真的是可以因为游戏规则而临时改变东西……真的是因为那些被我认为道德行为具有某种内在价值而认为它们具有道德性

进击的零碎君:关于做游戏的目标

indienova.com/u/nightv23/blogread/3945

这是收到回答之后一直在想,为什么做游戏那么久,连一款可以推荐给别人游戏都没有呢?……这时候认识到做一个被自己认可游戏非常难过难,更别说推荐给别人。……自己心里都觉得不好游戏,更不会推荐给别人,让别人觉得你做东西没有乐趣,自己也难受

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

顺便讲讲觉得游戏策划最重要是什么。 可能受小岛和陈星汉影响较大吧。……作为“第九大艺术”游戏和“第八大艺术”电影最大区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板

星球之间(Between Planets)

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你可以在星球上进行各种探索,可以寻找别人留在星球上日志,通过扫描获取各种物品或建筑制作数据。……未来更新:因为目前游戏场景是一颗完整星球,地图比较大,还有几个大型海洋还未进行布置,后期会慢慢完善星球上可以探索建筑与植被布置……可以承诺游戏发布后会定期的进行更新

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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创意这种东西,不像美术、程序等等技能一样,练习就能提高,而是要靠打开视野接触更多东西,才能积累东西……、单一美术或只是单一策划案,做一款游戏忙呢。……你以为是程序同学不愿和你做?不,是因为这样不好实现。你以为策划偏偏要改了又改

低多边形厌氧菌:迷雾岛(The Shrouded Isle):所谓美德不过是特定环境下生存的工具?

indienova.com/u/junjun/blogread/11595

从“经常打断别人的谈话”中可以大致猜出这个姐有不服从特质比起“教化”岛民来,大祭司还有一项更重要职责……虽然这个哥有反叛这个大罪,但是布莱克本对我的不满已经达到叛逆了,所以还是只能放过他然而,道德观真的是可以因为游戏规则而临时改变东西……真的是因为那些被我认为道德行为具有某种内在价值而认为它们具有道德性

狂飙 Switch(Burnout)

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让自己沉浸在一个定制汽车世界中,满足您对赛车一切渴望。……从时尚速度型赛车到坚固耐用越野型赛车,您可以根据自己独特风格微调座驾,应对各种惊险刺激挑战。……每项赛事都会带来一系列令人心跳加速挑战,只有最优秀选手才能取得胜利

版本:Early Access


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