indienova.com/game/horribunnies
(灬♥ω♥灬) 我会看着你用我自己的小兔兔莫可来练习,然后再让你负责商店的兔笼——我发誓,没有压力!……你好,我是奥菲琳 (⌐□_□) 还有很多其他事情可以做,使你的兔子尽可能地有利可“兔”……(¬‿¬ )……- 特质是遗传性的,所以要负责任地繁殖!你不想要一看就很廉价的兔子,对吗?
indienova.com/game/jingjie
勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主吗?”……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网
indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985
这个故事的灵感实际上是来自贾樟柯导演的《三峡好人》和塔可夫斯基的《乡愁》,因此我打算将故事的主题聚焦在乡愁这个关键词……这导致每次别人问我故乡时,我总是要解释一大通,才能让他们知道:站在他们身前的,是个生长在北京,操着北京口音……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“靠谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相
indienova.com/u/nightv23/blogread/3945
这是我收到的回答之后我一直在想,为什么做游戏那么久,连一款可以推荐给别人玩的游戏都没有呢?……这时候我认识到做一个被自己认可的游戏非常难过难,更别说推荐给别人。……自己心里都觉得不好的游戏,更不会推荐给别人,让别人觉得你做的东西没有乐趣,自己也难受
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
indienova.com/steam/game/696600
你可以在星球上进行各种探索,可以寻找别人留在星球上的日志,通过扫描获取各种物品或建筑的制作数据。……未来更新:因为目前游戏的场景是一颗完整的星球,地图比较大,还有几个大型的海洋还未进行布置,后期会慢慢的完善星球上的可以探索的建筑与植被布置……我可以承诺游戏发布后会定期的进行更新
indienova.com/groups/post/526
创意这种东西,不像美术、程序等等技能一样,靠练习就能提高的,而是要靠打开视野接触更多的东西,才能积累的东西……、单一的美术或只是单一的策划案,做一款游戏可忙呢。……你以为是程序同学不愿和你做吗?不,是因为这样不好实现。你以为策划偏偏要改了又改吗?
indienova.com/u/junjun/blogread/11595
从“经常打断别人的谈话”中可以大致猜出这个姐有不服从的特质比起“教化”岛民来,大祭司还有一项更重要的职责……虽然这个哥有反叛这个大罪,但是布莱克本对我的不满已经达到叛逆了,所以还是只能放过他然而,道德观真的是可以因为游戏规则而临时改变的东西吗……我真的是因为那些被我认为道德的行为具有某种内在价值而认为它们具有道德性吗?
indienova.com/game/burnout--3
让自己沉浸在一个可定制汽车的世界中,满足您对赛车的一切渴望。……从时尚的速度型赛车到坚固耐用的越野型赛车,您可以根据自己的独特风格微调座驾,应对各种惊险刺激的挑战。……每项赛事都会带来一系列令人心跳加速的挑战,只有最优秀的选手才能取得胜利
版本:Early Access
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