zedc:个人对国内游戏公司的认识

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不过招聘门槛还是很高,当时笔试还是偏实际编程经验和算法难题比较多,因为被了所以也不知道面试是什么……然而,看到成品游戏受众还是要思考:这是自己心里想做游戏?……如果没有情怀,为什么我不去别的行业呢?

Nekomancer9527:浓重中国元素游戏的本地化地狱

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/26825

潜力,是因为在接触范围内,还没有太多成功走到国外带有浓重中国元素游戏作品。……且不说游戏本地化不等于游戏翻译,单纯因为翻译问题而影响玩家体验,导致口碑不好,这种事情还少?……有时候玩游戏时候会内心发问,为什么这个文字边框设计得这么狭窄,为什么这里界面比例如此奇怪,为什么要把所有字都堆在那么小一个文本框里

浓重中国元素游戏的本地化地狱

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潜力,是因为在接触范围内,还没有太多成功走到国外带有浓重中国元素游戏作品。……且不说游戏本地化不等于游戏翻译,单纯因为翻译问题而影响玩家体验,导致口碑不好,这种事情还少?……但如果要去仿造别人的世界建造一个,那就要了老命了,别人之前用过说法都需要继承,要四处查证,以免今天武侠迷不乐意了

杉果娘:【果核文化】因为不让抽卡,这个国家禁掉了《暗黑破坏神:不朽》

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这不算什么大波澜,因为玩家仍然可以梯子翻到德国去玩;但如果较真起来,它的影响其实远比我们以为要大。……荷兰失败之后,英国和新西兰博彩监管机构也一致得出结论,表示在游戏里抽卡不属于赌博行为……因为他们对赌博定义是可能损失财产……10 包出货了,打败了,这算公平?”

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏可解决性和趣味有什么影响呢?……想我们知道这对玩家意味着什么

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

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还在非常早期阶段,画了一些像素丢过来一下存在感((大概是个休闲向奇幻世界RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有……还是剧情向,程序力为0的我想快速挖坑填坑大概还是只能RPG Maker……应该没有什么刷等级必要,……休闲向内容也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个药什么的,哎~第二位和第三位小伙伴是同学【

PasserA:断断续续

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也就是一些闲言碎语 断断续续登陆这个账号,网站是每天中午或者摸鱼时看别人的日志,哈哈,就刚才看到别人的日志才决定登上来写写……浑浑噩噩到了现在,有些害怕,害怕没有提升后离职能干什么,害怕一直做不喜欢东西。……计划这个月内把项目开起来,准备做个2D横版射击游戏,素材用的本网站:WARPED CITY 完整包先暂时用着

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

立绘虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方工具。……希望上海小伙伴可以一起开坑,做新游戏,坐标上海

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

~ 实现需要实现V\VM分离:相信网页前端经验朋友相对于MVVM已经相当熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……——有的朋友说了,那你可以object类型啊,我的考虑是,使用object类型无非两种方式:1、在VM……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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核心体验就是你游戏最最主要那种体验,把体验类型分为情绪体验和情感体验,具体参考我的另一篇日志《……至于为什么说吸引人是游戏体验,具体参考我的上一篇日志《把游戏分为三要素》。……美术:美术上需要夸张化跳跃这种能力,不管是跳跃击杀敌人还是最后过关时跳旗反馈

版本:Early Access


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