indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1045
学之前我是完全不会乐器的,家里人和亲戚也没有任何人会乐器。算是一张白板。……我还在继续,老师那边的课快结束了,老师自己都说把能教我的都教了,剩下就靠自己练习了。……看见很多人在看别人演奏乐器时,总会发弹幕:“教练我要学XXXX,我都20岁了,还来得及吗?”
indienova.com/u/dolly0224/blogread/4887
v)融入西方的社交媒体,音乐等元素vi)添加欧美的付款方式3.选择你的游戏英雄英雄是游戏中最重要的组成元素……欧美人可能不知道微信支付和支付宝。人们对于不了解的事物往往是不信任的态度。……我!
indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27604
(要不是有人提醒,我甚至没发现把BPM写成Beats Per Second这个弱智错误)“不合拍”问题的解决书接上回……想到这里,我很绝望。还有大佬提议用一种记录差值并进行抽帧补帧以此来减小误差的方法,我打算试试实践。……难道像Phigros那样判定线满天飞吗?......据他的意思,好像是的
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587
上图中那个类似营销号的(划掉)背景我尝试了一下,发现可以用shader实现。……不知什么时候才能多看见几个这样的优秀的制作人(主要还是多一些作品展示的),让我长长见识,不至于闭门造车……,做出来以为很厉害的东西才发现别人完爆自己,之类的……全职确实有很多时间学东西如小标题,离职时间不长,
indienova.com/groups/post/102592
目前想要组建的是三人团队,Unlity程序,策划,美术各一人。如果有程序加入,我的重点会偏向于策划。……如果有策划加入,我的重心会偏向于程序。……如果你看到以上优缺点提醒,仍然想要加入,V联系19115603034(备注独立游戏美术/测试/程序)
indienova.com/steam/game/2670400
用愛創造一個受生活啓發而作的暖心故事。……我叫Griffin Cyan,是這個游戲的作者。我的頭像差不多就是我現實中的樣子。……致你,我親愛的讀者們,我衷心地希望你們能從這個故事中找到快樂,平靜和力量
indienova.com/groups/post/168
我此前提交mac版出问题也发现不了,都需要别人提醒…… 高鸣 蜡烛人挚友: 录入了一下:http://……——我觉得更好的做法是,通过玩法和关卡的设计营造出一种体验,这个体验满足叙事在这个阶段的主题和想传递的情感……例如上学前跑得快,跳得高,鸟语花香,营造快乐奔跑的体验
indienova.com/u/lateracer/blogread/19860
自五月初到现在开发已经进入第四个月,整个七月都没有进行报告,我已经快忘记上次报告了些什么进展了。……我美术造诣不怎么高,花了很长时间不过效果却平平,这也是决定用头像而不用立绘的原因之一。……有朝一日我也能画出可以让别人撸的画时,一定会用立绘的
indienova.com/groups/post/32816
用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏吗?
版本:Early Access
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