超越人类:觉醒(Beyond Mankind: The Awakening)

indienova.com/steam/game/1301590

真实的两抉择 - 面对不一具有积极解决方案、更别提显而易见解决方案的各种问题。……3D 物品管理 - 选择营地中的资源。存放空间有限,所以明智的选择将会划分生与死的界线。……你要接受挑战

超越人类:觉醒(Beyond Mankind: The Awakening)

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真实的两抉择 - 面对不一具有积极解决方案、更别提显而易见解决方案的各种问题。……3D 物品管理 - 选择营地中的资源。存放空间有限,所以明智的选择将会划分生与死的界线。……你要接受挑战

LeeTGame:看到有人愿意玩自己的游戏,并且制作长视频来介绍,总是很开心和紧张~

indienova.com/u/leetgame/blogread/35112

Zeawen's Gaming Channel,创作者Nick来自丹麦,频道涵盖很多冒险、RPG、管理……v=2LoL0LdLSiw

游戏日志二则

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同理可推断,很多当代游戏,尤其是桌游,其即兴、文化的成分越多,也越作为一般人的游戏流传久远。……Mancala (6世纪) 大概是第一个有记录的有占据物件机制的游戏,体现的是私有。……Monopoly (1935)则似乎最早是资本管理、置换的游戏——做到极致则成了 Dominion 这种

奇妙探险队 2(Curious Expedition 2)

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玩家需要管理好资源和同伴,才能保持神志清醒并赢得荣耀。……你有足够的勇气加入冒险? 主要特色: ◎ 在随机生成的世界中探索各种生态圈。……◎ 管理好各种资源以在长途跋涉中保持健康和理智

LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33824

如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么?玩家的意见重要吗?你有客服意识

小组帖子:回合制战斗系统

indienova.com/groups/post/29022

发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好的想法,关于回合游戏战斗系统的设计。……我一直想做一个回合游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……系统主要功能实现技能的自由添加,Buff类型的自由添加,战斗手段的自由添加,战斗场景的管理,动画的播放管理

奶爸乔桑:有人说做独立游戏不难???

indienova.com/u/ten/blogread/19699

我做了一张图,看完你再说不难。 做独立游戏难吗?当然啊。……唉,所以做独立游戏再,我们也要给它拿下

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

indienova.com/groups/post/29454

有合适的做独立有创意特色的朋友可以介绍介绍 干掉丘比特: 这里有个程序 coco: @Zazaku#4 还缺程序……集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一程度的了解对企业一般的管理有一认识对……大家多交流 simplesugar: @kimon#4 我就是那个有趣的程序员,已有Demo,愿意合作

超市老板模拟器:商业(Supermarket Owner Simulator: Business)

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您的冒险始于有机会从头开始设计和客化您的超市。……特征: - 设计与客化:打造你梦想中的超市!选择布局、个人化购物体验并决定库存哪些产品。……- 深度管理:监督超市营运的各个面向

版本:Early Access


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