超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中……想要了解《超战星空霸王龙》的最新资讯

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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VM的分离:相信网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当的熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下;……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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第二希望的英语沟通能力、家庭经济条件比较好,出国留学的意愿。……Q:该专业方向的毕业设计上,考核标准哪些可以介绍一下?目前有比较典型突出的毕业设计作品?……一是必须要拿到上海温哥华电影学院的毕业证和成绩单,并提交游戏作品;二是对雅思成绩的要求,不同院校对雅思成绩的要求不同

alsorunning:[0704] 总结

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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后……强制进入紧急散热模式其他新问题:帧间 rps - 当发射速度过快时,需要一帧发射多个子弹overkill 检测 - 当一帧多个子弹撞击敌人时

小组帖子:你们有业余时间做游戏吗

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发起:ayunero 你们业余时间做游戏 Erufu: 没有 替冠希哥不值: 正在自学中,还要3个月自学……D.雷古鲁斯: 组团的么? WayneLIN: @233团队#5 这是一种什么样的生活?

小组帖子:【找队友】美术.音乐.建模.动画 一起做游戏

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想法的留言吧 楼主想做的是国风,仙侠,异世界。……670953336 欢迎萌新,大佬douxin123456: 想要做一个单机rpg的游戏demo,搭建场景了……可以聊一聊 JavrilYoung: 需要音乐方面的协助

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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同时发现画常规的美术后,再画上周一直困扰我的人物肖像,感觉容易了很多。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了

会员:老大-JKLLIN(JKLLIN)

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已经做游戏五六年了,第一个游戏已经做完,但是没上架~呜啦啦~第二款游戏已经立项,叫做《生活》~公开可查看详情……来个靠谱持久的程序猿一起做啊,有点策划能力就更好了~《帽子精灵》重新拾起来开发了~平时的手绘作品在站酷网展示

小组帖子:学习制作游戏--单屏平台游戏--游戏文档制作 1

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你听说一个洞穴里长着许多的樱桃,为了发财,你勇敢地出发了。冒险就此开始。……游戏目标把每一关的樱桃全部收集,并成功撤离。在这期间,因为敌人而存在一的危险。……两类,紫色和绿色。紫色是跳跃的行动模式,来阻挡玩家。绿色则是带有一的智力,来阻挡玩家

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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容易理解例如左图 Fifteen Puzzle Game 这是要重新排序1~15的数字方块的解谜游戏,虽然还是的难度……我设计的关卡是否某程度上的相关联?能否让玩家解一个,让其他的关卡变得较容易解?……金字塔结构Jumble 是一个很好的例子,总共有四小题,每道题给提示字母组成一个字,四道题全部解

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