GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

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引入了一个非常不同的一个点,就是它在游戏中加入了很强的叙事感、引入很强的关卡解密,在此之前,DOOM后的续《……而游戏的第二点是同步回合的游戏,什么是同步回合呢?……玩家在游戏的过程中,应该是在玩一个他可能熟悉的东西、可能很容易上手的东西,但是他玩的时候,发现体验是不一样的

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE……小队;需要仅存资源求生存的玩家势力,将在这块不管的大地上与其他势力竞争,并努力奋战

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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还有500天,不能再玩了2013年,他了一个可以考虑复读也可以凑合上的分数,不过由于他把高没来得及玩的游戏在出分数之前都玩了……——初中某班主任我变成了挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我学习本专业知识(笑),拿到了那张我不想承认它有用的毕业证……【6.后翼弃兵 】为了这个游戏更接近一个我心目中好玩的游戏,我经过玩法验证后,把国际象棋元素作为很重要的游戏机制加入了进来

康考迪亚:数字版(Concordia: Digital Edition)

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迪亚:数字版是同款战略棋盘游戏的忠实改编版,一直位列棋盘类游戏前20名。……康迪亚是什么?……什么让康迪亚如此受欢迎?康迪亚是一款规则简单易学的游戏,但掌握它可能需要一辈子时间!

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第方的工具。……3,游戏性上没有深入,做之前没有仔细的策划。……4,一个人做起来太枯燥,缺乏沟通,容易灵感枯竭,陷入自闭

千水:变量策划日志(三)

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……然后我得出了种解决思路。……这项设计的好处是可以使得玩家的操作更加集中化,并且由于是玩家自行决定什么时候不进行操作,所以玩家强度曲线更容易靠近难度曲线

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……◎ 为新手玩家和专业玩家量身打造的种不同控制模式◎ 十五个激动人心的战斗任务◎ 四种不同的游戏环境:……v=xrqD0dTiRL4

方程:10月30日

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“因为某某西饼店的新茶品好吃,所以你应该去试试”一样,如果世事过真如此,我早就去光顾楼下西饼店的鱼肉明治了……,就一再强调师威的重要价值,即使教师自己不觉得自己教的东西(例如文言文、一元二次方程的求根公式)有用,……肯德基,我不了解;电子游戏,我比较了解

蒸汽姬:【偶像天团蒸汽姬#新游曝光#】第十四单:2016/05/21~05/28

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Pyramid(虚无金字塔)免费 / 无中文 / 非steam游戏文by 安心与信赖的5号姬虾饺本是一款以末世太空埃及帝国为背景的回合……+ 比较内核的策略游戏,容易上手,精通起来有一定难度+ 历史背景,专门请了日本公司制作画面,画风感觉很精美……重说

会员:蓦地(Modi)

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隶属团队:未学社Mirailogy Studio正在製Pixel Art电子小说《在末日前夕等待放晴

版本:Early Access


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