维京英雄(Viking Heroes)

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当英勇的维京人家族踏上拯救米德德的史诗旅途时,邪恶力量已经失去了胜算!……Everand 和 Boromere 兄弟将与 Helga 和 Brunnhilde 姐妹首次联手对抗在米德德释放毁灭风暴的邪恶巫师

弹跳射击大乱斗(Varion)

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单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……◎ 原始的基于发电机的装填系统:不要在战场上扎营,否则你死定了!

Varion

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单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……◎ 原始的基于发电机的装填系统:不要在战场上扎营,否则你死定了!

FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一点五)

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临时更我怀疑我的想法路线错了 我的想法是,将一个插画角色通过处理成为的像素高在160以内的像素化目前来看必须要较大的工作量……,去进行二次处理,这次处理到一半开始头痛了,半成品处理不下去了大量的勾线 结构缺失 细节需要单独处理等等不过确实可以获得不错的参考图像来源

Synthetic Data Generator

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不要被排除在人工智能革命之外,今天开始训练模型吧!机器学习触手可及!……使用我们的软件生成数千张图像,并使用免费的 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……不要被排除在人工智能革命之外,今天开始训练模型吧!任何人都可以做到

清泠如一:碎碎念&技能讲解

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整个游戏一人开发这个游戏完全是这个游戏 一人开发我最早请开发者的时候跟所有开发者说的都是一人开发所有开发者……因为咋们是多人版,所以群攻脱颖而出觅长生的这个技能刚开始看的时候,他前面有纯造成灼烧的,有纯造成火伤的,有造成伤害灼烧的……,这个技能居然也是造成伤害灼烧,很重复所以灵机一动,改成群伤你还别说,效果那叫一个拔群,刷图那叫一个爽为啥我要给这个技能一个伤害减少呢

恐惧评分 -Score the Fear-(Score the Fear)

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找到他五次后,该给他评分了。给他打 3 星评分,从 1 到 3。这标志着一天的结束。……第二天,他的惊吓技巧有所提高。你可以再次给他评分。第三天的结果将取决于第一天和第二天的评分结果

冲出盖娅星:启航(Escape Gaia: Departure)

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奥托玛族靠工厂制造以能源为本,本源族源于世间万物中蕴含的元素,抑默心族伴生于生物个体的情绪变化,神族由于生物的虔诚信仰而实体化……从降落在这个文明,第一个单位的产出,第一座建筑的落地,这场残酷的战斗已经开始,要么运筹帷幄拿下这里

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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