indienova.com/steam/game/3500750
找到他五次后,就该给他评分了。给他打 3 星评分,从 1 到 3。这标志着一天的结束。……第二天,他的惊吓技巧有所提高。你可以再次给他评分。第三天的结果将取决于第一天和第二天的评分结果
indienova.com/game/escape-gaia-departure
奥托玛族靠工厂制造以能源为本,本源族源于世间万物中蕴含的元素,抑默心族伴生于生物个体的情绪变化,神族由于生物的虔诚信仰而实体化……从降落在这个文明,第一个单位的产出,第一座建筑的落地,这场残酷的战斗就已经开始,要么运筹帷幄拿下这里
indienova.com/u/candyuan/blogread/34737
整个游戏一人开发就这个游戏就完全是这个游戏 一人开发我最早请开发者的时候跟所有开发者说的都是一人开发所有开发者……因为咋们是多人版,所以群攻脱颖而出觅长生的这个技能刚开始看的时候,他前面有纯造成灼烧的,有纯造成火伤的,有造成伤害加灼烧的……,这个技能居然也是造成伤害加灼烧,很重复所以灵机一动,改成群伤你还别说,效果那叫一个拔群,刷图那叫一个爽为啥我要给这个技能一个伤害减少呢
indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
第二天就好些了没那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,……人物其实是直接两个圆加两个方块,主题比较沉重也是关于抽血的所以背景就是深红色,最后看起来还有点感觉。……画的差不多时候就开始写故事,故事写完发现有6关,然后就是关卡制作
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/u/chief/blogread/176
教学口头禅 为何身边的人一个个都那么蠢,学生也是,教授也是再加点元素应该就能调和出来了人物经历戴夫自幼就对化学……,生物有浓厚的兴趣,在学校中也常常因为谈论一些同龄人听不懂的内容而被视为异类,然而戴夫就沉浸在自己的世界中……但只要谈及化学研究,他的眼睛就瞬间有了光彩
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……突然又有一个英雄变成桌子的需求,这下就开始为各种特殊性写丑陋的代码了,需求不确定是设计游戏的常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.
indienova.com/game/crossout-legends
在易于上手的构建系统中打造你专属的战斗载具,在残酷的末世世界中投入 6v6 团队 PvP 战斗,或是在……游戏特色: - 团队作战:6v6 在线 PvP 射击,残酷的末世战斗将决定谁是最强者!……- 海量武器选择:机枪、火箭发射器、大口径炮,甚至是加特林!
版本:Early Access
总页数:50
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