顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

清泠如一:碎碎念&技能讲解

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整个游戏一人开发这个游戏完全是这个游戏 一人开发我最早请开发者的时候跟所有开发者说的都是一人开发所有开发者……因为咋们是多人版,所以群攻脱颖而出觅长生的这个技能刚开始看的时候,他前面有纯造成灼烧的,有纯造成火伤的,有造成伤害灼烧的……,这个技能居然也是造成伤害灼烧,很重复所以灵机一动,改成群伤你还别说,效果那叫一个拔群,刷图那叫一个爽为啥我要给这个技能一个伤害减少呢

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性少一分。……突然又有一个英雄变成桌子的需求,这下开始为各种特殊性写丑陋的代码了,需求不确定是设计游戏的常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在整理思路,开始改变.

Chief:[2015/12/12][绝密情报][来自罪犯信息中心的邮件-3]

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教学口头禅 为何身边的人一个个都那么蠢,学生也是,教授也是再加点元素应该就能调和出来了人物经历戴夫自幼对化学……,生物有浓厚的兴趣,在学校中也常常因为谈论一些同龄人听不懂的内容而被视为异类,然而戴夫沉浸在自己的世界中……但只要谈及化学研究,他的眼睛瞬间有了光彩

对决之境(对决之境)

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若你已无法承担,就让我来替你“遗忘”——《对决之境》纯正A.V.G漫画剧情+独创比拼猜牌TCG玩法,游戏采取创新……1V1竞技作战模式,配合TCG卡牌策略玩法,超多策略搭配!……玩家从一进入游戏开始体验一个全新的故事世界,超过百种技能,策略烧脑!

对决之境(对决之境)

indienova.com/game/dui-jue-zhi-jing

若你已无法承担,就让我来替你“遗忘”——《对决之境》纯正 A.V.G 漫画剧情+独创比拼猜牌 TCG……玩法,游戏采取创新 1V1 竞技作战模式,配合 TCG 卡牌策略玩法,超多策略搭配!……玩家从一进入游戏开始体验一个全新的故事世界,超过百种技能,策略烧脑! 这是款什么游戏?

他们会放屁(They Can Fart)

indienova.com/game/they-can-fart

在这款基于重力的 3v3 在线竞技多人游戏中,你将扮演一只有一只眼睛的放屁生物,在星际中滑翔。……一旦 3 颗种子被种植且家园行星上没有空的芽孔,它们赢了!……🧿🪐 游戏特点包括: ◎ 在线多人对战◎ 6 名玩家对战(3v3)◎ 过程化地图◎ 令人愉悦的基于重力的动作

众筹失败不是末日,《地球公民》获发行

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$36,875 币。……$36,875 币。……被 Atlus 选中并支持,显然后续的开发变得顺利了

黑月(Black Moon 黑月)

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遗迹岛:塞波岛,柯西兰公国属下的一座小岛,据说在岛上发现有众多古代遗迹以及原著人还保留着某些古代习俗……关于卡牌:因为V社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

版本:Early Access


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