indienova.com/u/gadqq/blogread/31249
如何平衡游戏的性能优化和对品质的追求?为什么技术美术对如今的游戏研发至关重要?……i3345e44gk4.htmlJoshua:对立项来说,不同阶段的性能指标是具有差异性的,不同时期的侧重点和上下游配合默契程度是不同的……如今的TA还会被细分成许多不同的发展方向,有做PCG程序化生成的,有做Lighting向的,有做shading
indienova.com/groups/post/92499
我和组长在昆明开发着自己的独立游戏,有兴趣聊聊嘛?……可以说说自己擅长什么 Notthis: 前端程序,留个联系方式聊聊吧(*^▽^*) 与刺青「LINK……Tattoo」Yu: @Notthis#1 =我的V:849728037 包租婆的沙包: @与刺青「LINK
indienova.com/history/1124
因为是发布于便携的 DS 平台,所以,与原 PC 版《神话时代》不同,《帝国时代:神话世纪》是基于回合制的……和原版的《神话时代》一样,有希腊、埃及和北欧三个文明可供选择,每个文明都有自己独特的单位、建筑、力量和获得恩宠的方法……基础单位有三种类型——人类、英雄和神话单位,后两者是历史文明的神话人物或生物的神话传说
indienova.com/game/tunnels-and-trolls-crusaders-of-khazan
这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本作同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合制战斗和可自定义的四人小队等要素……但真正让本作与众不同的是游戏里无数个能让玩家自由选择的冒险类事件,而且它们大多数都直接取材于《隧道与巨魔……,从丰盛的奖励到直接死亡——每一个选项都将导致截然不同的后果,有些结果甚至会根据玩家的种族、等级、角色状态或已习得的语言产生变化
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践……有同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"……}ENDCG} }FallBack "Diffuse"}三.效果展现下图就是最终效果啦:使用模板描边和其他描边方法有一个很大的区别就是
indienova.com/history/111
本作的开发耗时 5 年,而且期间有各种改动,早期神谷英树曾担任过本作的制作人,但因为设计理念有些不同,……射击有“瞄准”概念,击中位置不同效果不同,可以打落敌人武器。匕首为常备武器,战斗中加强近战攻击。……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索制改为章节关卡制
版本:Early Access
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