小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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(能卖高价也是忽悠做局才实现)我爱我养每一只鸡,为了感谢多年来一直为我生蛋母鸡,我杀掉了老母鸡……擅长利用信息不对等来实现牟利也是不可缺少,比如用托搞拍卖,用视频代替上手验货,甚至写软文鼓吹已经饱和市场还有升值空间等等……如果能塑造一个写段子揭露奸商或者其他反派角色其实也不错,会是个键盘阿凡提

Castle X:年末目标

indienova.com/u/iiley/blogread/5213

现在没有可视化拼装,纯手工测量真的是考验“匠心”精神时候了。。。。。……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得吃脑了。……、大小、字体、颜色等好多详细信息

游戏艺术家 #7

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厉害一些还会在技术人员推辞说无法实现时候给出实现方案,这都是普通策划人员所比不了。……v=0bcZb-SsnrA各种各样试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索空间……现在看上去,还真的很令人期待!

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831

VR赋予了使用者与传统电子游戏完全不同体验维度,绝不仅仅只是更逼真的画面表现而已。……VR赋予了使用者与传统电子游戏完全不同体验维度,绝不仅仅只是更逼真的画面表现而已。……既然无法保证重要信息的有效传达,那么就转而通过设计成本身就是无法一次性获取完所有信息的类型,进而追求复玩好了

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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VR 赋予了使用者与传统电子游戏完全不同体验维度,绝不仅仅只是更逼真的画面表现而已。……VR 赋予了使用者与传统电子游戏完全不同体验维度,绝不仅仅只是更逼真的画面表现而已。……既然无法保证重要信息的有效传达,那么就转而通过设计成本身就是无法一次性获取完所有信息的类型,进而追求复玩好了

西部手速王(Western Press)

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Western Press 根据真实故事改编,因此它很可能最忠于历史拓荒者决斗游戏。……最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快速度按出 10 个按键随机组合

大禹治水(Flood Fighting Hero)

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开发:北京图之未来信息科技有限公司。发行:北京图之未来信息科技有限公司。……随着玩家在剧情中不同选择,将会有 5 个完全不同结局(其中一个大团圆小概率圆满结局),并最终探究清楚父亲死因……一向视父亲为英雄少年大禹,突然得知父亲在羽山畏罪自杀消息后,一度失去了信仰

狂父(Mad Father)

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《狂父》由日本むぎせん玩家制作恐怖解密类单机游戏。……暗号笔记根据笔记提示打开密码锁。 宝石重要物品。隐藏於大屋各处。如收集所有宝石的话……?……僵尸袭击阿雅僵尸,阿雅的父亲在实验中亡魂。请注意持有武器僵尸,被捉住的话随时被杀

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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----------------------------------------V0.351.增加统计信息……有更新的话可以群发通知给喜欢的人…… 疯王子: @eastecho#1 总共才20来个喜欢,并且可能已经躺尸号了……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

版本:Early Access


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