小组帖子:关于【画之谜】的游戏建议及讨论

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我估计我买给我妈她会爽死的 很稳工作室: @OTAKU牧师#3 以后玩家自定义关卡转正了 慢慢积累吧

小组帖子:放置RPG游戏寻找数值

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目前没有任何资金来源,只能爱发电,如果以后盈利,一切都好说

并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……我曾考证过在中文里表达游戏的几个字的字形与字义,亦从二十五史及中华语料库中检索“游戏”常用的场景,最后得到的结论是儒家文化,特别是宋明以后的儒家文化长期贬低游戏

方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

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狩猎已经展开,你准备好了?……内容丰富的生存核心玩法·在初期试玩版本中有超过30种生物可被驯服和骑乘,并将逐步开放更多物种·多种游戏模式(1v1……, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)·

碎裂(Disintegration)

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开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战

SIGNAL 美术日志(一)

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月也有断断续续用平时随笔练习的方式为 signal 做一些世界观的设定.但均未使用 hhh说不定会为以后的场景提供灵感……这个时候角色的设定还想着往原先根号三同学的美术上。……最后还是决定得换个美术风格,不能堆叠美术量来实现好的效果

mioku:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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以及角色按计划路径移动的功能, 首先是优化了一下移动范围反馈的颜色,让提示变得顺眼一些.现在蓝色的板块提示就是移动范围……UIToolKit后,我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常,大家有什么推荐的GUI组件库,……内容也很简陋还望谅解,呀~贵阳真是座美丽的城市,山峦和高楼并立的城市我作为一个江南人还真是头一回见.我第一回亲眼见到了大熊猫还是很开心的

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……Danny Baranowsky(代表作《节奏地牢》)和 C418(代表作《我的世界》)等人打造,同时包括

疯王子:Distrust好结局成功通关!!!

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1-3区的撬棍,铲子,开锁器能省就省,之后进了4区以后就不再用钥匙开锁,特别是在寒冷的条件下。……有用的房间先把发电机灌满,会有油桶加油的,这个用不完。没用的房间就不用管了。……锯子和斧头把箱子都弄成木板,非常有用

艳阳山乡(Sunny Village)

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要成长为基建狂魔并不简单,起步时条件比较艰苦,除了当地百姓和一些行政机关,仓库、发电站和钢铁厂以外的……很好完成了基础的种植后,接下来可以开始养殖的生产了,只需要把盈余的一些粮食用于养殖,就可以获得肉类产品……交易的物资包括基建的木材、水泥和钢以及自己能够生产的农产品和肉类产品之外,如果有多余的进口物资也可以在此出售

版本:Early Access


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