GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

事实考虑到光波是不同频率波长组合,那么图形学里的渲染公式应该跟当前场景中所有光波频率种类相关,即对每个频率光波分别计算……例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里n*v同反射方程是一样

Water Drop Man(Water Drop Man)

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神秘不可捉摸,却又有几道柔光,隐隐约约中给你希望……你愿意陪着Ben,在这个暗黑世界,走过溶洞,走过绿光城……媒体报道: 游资网 - UME Game:一个来自三线小城独立游戏团队 “如果地球只有一滴水时候,……你会怎么

模拟人生 4:扩展包 - 都会生活(The Sims 4: City Living)

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发行日期:2016-11-01。你模拟市民是不是渴望离开郊区?……可以在艺术节发挥创意,或者在时尚区的卡拉 OK 酒吧唱出你心声。……还有那些吵闹邻居和深夜舞会又怎么呢?

初夏时节:关于《埃利斯的冒险》

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它们抓走了村民,烧毁了村子,只剩下了孤独埃利斯!我们该怎么?……埃利斯回到村子,眼前一切都不敢相信,以前平静村子不复存在,熊熊大火吞没了一切,村子一个人都没有,……二悬崖上的危机:村子里面老人曾说后山悬崖下面的那条河里,有一条吃人鱼!

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html……该游戏预计会在今年内

Signs of the Sojourner: Prologue

indienova.com/steam/game/1332210

旅居者之,是一个关于建立人际关系以及和他人建立联系叙事性纸牌游戏。……您要决定您在这个世界里的角色,并利用好自己手里牌。……一路您将作出许多艰难选择,这些结果将塑造您角色手里牌组以及随后和游戏中不同人物进行每次对话,并最终影响不同结局

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……现在大多数镜头镜片都会有各种各样镀膜, 为就是减少炫光出现。……具体到实现, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影偏离向量.

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段制作和学习。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围……难点可能会在角色,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数2021.

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

javascript是在浏览器运行脚本语言,不过在电脑上装了Node.js后就可以直接运行javascript……打开命令提示符,输入node -v和npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户

战争打击:反抗力量(Battlestrike: Force of Resistance)

indienova.com/game/battlestrike-force-of-resistance

发行日期:2008-02-01。本游戏故事发生在第二次世界大战纳粹控制整个欧洲之后。……deadly V2 火箭筒工厂。……在丛林、山脉中、城市里、甚至在高速行驶坦克中战斗

版本:Early Access


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