dengbohan:2023.1.10 做一个2022的年终总结吧

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从2022年5月发了一片日志之后没再发布日志了,但实际这期间游戏爆发还是经历了数次更新,有些更新对游戏核心体验还是影响比较大……按时间顺序是v0.8.13,更新于2022.6.15,主要加入了角色跑动时倾斜效果,优化了性能,修复了部分场景光影……最后则是使用第二个摄像机进行镜面反射渲染,这个一个巨大浪费,几经折腾后,基本把主要反射都重构成了主摄像机里的一个

微信小游戏可视化开发工具

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普通游戏平台都是针对资深玩家,而微小游戏用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微小游戏休闲和超休闲游戏占了很大比例……我们最终选择了积木,选择积木原因学习门槛低,配置式虽然门槛低但仅限于特定品类游戏和特定动作,我们还是希望可以有更大空间……碰撞系统碰撞游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……不能背景色0或者物体颜色6,也就是草不能从背景或者物体长出,这里只能从底部绿色土地长出。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……不能背景色0或者物体颜色6,也就是草不能从背景或者物体长出,这里只能从底部绿色土地长出。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……不能背景色0或者物体颜色6,也就是草不能从背景或者物体长出,这里只能从底部绿色土地长出。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

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: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为用……pico8 做,没想到 unity yellow: @mnikn#4 webunity,Windows……GMS2

神医(Dr. Chatelet: Faith 神医)

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--------真实的医学历史四体液、占星医疗、催吐剂……这些真实记录在史书上,荒诞奇特医疗手段和医学理论……教会、医师协会、皇家医学院,一个个具有代表性组织将随主角成长出现。……要放弃真理,依附势力庞大协会?还是会坚定抛弃权利地位,全身心投入对真理探索中去?

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去个平庸主意但我创作理念:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏影响我有了好主意为什么不能在一个电脑轮流玩呢?……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

深沉之火(Deepening Fire)

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来自开发者的信经过两年半奋斗,我游戏终于在11月30日Steam架啦。……逃出生天?……††† 硬核动作 酣畅淋漓 †††无论力量碰撞硬核战斗,还是灵动飘逸魔法演绎,每一次与BOSS对决都各具特色

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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用于改变豌豆方向-增加了豌豆射手受伤动画(虽然还是很憨)-增加了坚果闲置动画!……→546KB(↑108KB)-增加了坚果的出生及受伤动画-增加了土豆地雷的出生及闲置动画-增加了散射射手闲置……)攻击时以竖三式攻击,造成0.5伤害虽然3次攻击,但是只记录一次尸方攻击-修复了选择豌豆射手情况下阳光射手也显示

版本:Early Access


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