mnikn:《巫师猎手》2021-03-15开发日志(29)

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《巫师猎手》开发日志来啦!周日由于工作原因没时间写日志,所以就延迟了一天。……废话不多说,看看这周成果如何。……下周开发计划冒险地图完善好了,这周开发日志大致就到这里

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些 V2 时候再解决吧。……试玩版于 2 月 4 日 至 10 日限时于 Steam 游戏节中开放免费游玩,想要一睹为快玩家请提早下载咯……玩家将操作两位主角-半鱼人波弟与剑鱼机器人勃朗特,在本中,玩家所扮演半鱼人主角「波弟」并不直接亲身挥舞刀剑

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀游戏赢赞赏。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

mnikn:《巫师猎手》2020-09-27开发日志(5)

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《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材由于上周画东西太差了,……所以.....这周我画了近一半时间学习如何改善自己绘画,所以主要都在画素材,地图迷雾还没有实现,下面是成果

orochi2k:开发日志#31 一堆琐事#1

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但是装备界面的效率还受制于其它因素影响,会需要进一步研究如何达到更好效果。……毕竟,这可能是个在物品栏里堆上上万件物品游戏。(毕竟有动态生成系统存在。)……另外:1,本周日志和钢丝日志都名为Bag of Tricks纯属巧合2,本周CK3的日志讲我们上周关于词缀事情也是巧合

unkowm:遥遥无期的游戏开发:想要玩个roguelike

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比如古堡地图,这张地图有16个房间,2个普通隐藏,1个超级隐藏,4个能生成boss房间。……经过一位roll过以后,游戏已经生成了第一批怪物+宝箱+补给,大家得到信息也不尽相同:1玩家——……,也能得到两份信息,同时,这也只是玩家得到一部分信息,实际上游戏里生成的可能会更多虽然一张地图某些刷怪点掉落点是有迹可循

符文搜寻者(Rune Seeker)

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揭开由符文创造和毁灭世界秘密。 Rune Seeker 是一款采用回合格式策略卡牌游戏。……每场比赛地形都将随机生成,因此玩家在游戏旅程中几乎不会遇到相同战场。……这不仅体现在游戏开始时队伍布局上,还体现在如何构建你队伍、发展基地和收集 Runes 上

符文搜寻者(Rune Seeker)

indienova.com/steam/game/2469990

揭开由符文创造和毁灭世界秘密。Rune Seeker是一款采用回合格式策略卡牌游戏。……每场比赛地形都将随机生成,因此玩家在游戏旅程中几乎不会遇到相同战场。……这不仅体现在游戏开始时队伍布局上,还体现在如何构建你队伍、发展基地和收集Runes上

芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

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前几篇日志最初是8月发表在公众上,现在将其搬运过来,为了再现当时思考语境就没有做修改。……策划(游戏规划地图) 部署单位:如何实现在棋盘上召唤棋子,我构想是通过枪械去射击地砖,地砖判定伤害类型……独立精神 芸芸酱 @indienova个人微信订阅:芸芸游戏笔记关于游戏最新游玩、评测、开发技术向思考独立游戏开发入门

taomee:淘米网络旗下《赛尔计划》手游喜获版号 次元冒险之旅即将启程

indienova.com/u/taomee/blogread/33019

全新赛尔IP系列手游 还原经典持续创新从《赛尔计划》手游已经公布游戏内容来看,该延续了部分赛尔页游世界观和玩法设定……核心战斗玩法上,《赛尔计划》采用了3V3战斗模式,主打联防换位替补的卡牌回合玩法,给对策略博弈玩法有需求玩家带来新体验……同时,也期待该能够在如今高度内卷的卡牌回合领域成为一匹“黑马”,以创新性玩法获得更多玩家青睐

版本:Early Access


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