小组帖子:关于「戏游记」【必读!】

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那么我想,为什么不去拜访下各地的独立游戏人呢?……那些不被我们知道的独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在的生存状态,在如今内卷严重的行业环境里,要如何坚持独立游戏的理想与初心……有条件的话,也可以邀请我去工作室参观,可以让我体验下制作中的作品,可以分享一些想法,做一些针对游戏的讨论

HexGameStudio:【业内文库】为什么应该开发新玩家友好型游戏

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凡是在硬核或者小众游戏的论坛上,都会有人要求让游戏变得更容易玩,更容易学,也会有骨灰玩家出来反驳。……能够把复杂的内容用谁都能轻松理解的方式表达出来,这是一个伟大的开发人员的标志。……新视角无论你的游戏市场是什么,游戏类型是什么,所有的开发者都需要考虑新玩家的体验

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了……,真的需要从基础跟着视频一点一点从简单的学起。……做独立游戏真的需要一步一个脚印去学习,攻克那些难关,才能更好的展现自己的想法

恐惧代码(Code Dread)

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农村居民从不愿意靠近它,但有传言说,这家医院最初是为收容精神病人而建的,后来被用于政府的一些非法行动。……没有人知道后来发生了什么,为什么会被遗弃,但显然这个地方闹鬼了

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

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幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情的帕蒂做了个小卧底!……现在,拉瑞和帕蒂正在独立处理两个相互关联的案件,尽管英雄们并不清楚这一点。……拉瑞的新老板参与了不光彩的生意,而帕蒂同意从她的表演钢琴家生涯中抽身出来,成为一名卧底特工

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……红色扭蛋是使用火属性妖术,而金色扭蛋出来后 BOSS 则会释放大招

大逃亡专家(Escape Expert)

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或许这个游戏对比各 3A 大作不是那么好,但我是根据自己想法而制作的真正独立游戏,所有独立游戏作者都是只根据自己想法制作自己的游戏……所以我没有说每个人都会喜欢这个游戏,我制作游戏并放上出来,心里也准备好肯定会有人差评,如果有人喜欢就买来玩……工作并非每次都简单逃到出口,你可能会被警察全城通缉,他们还会封锁所有出口,你需要准备好充足的食物,燃油

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……@囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始做游戏就想一出是一出的人学习……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。……您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。制作新的领域。结合魔术和earth来创建奴才。……为此,您需要一个物理背包。而且,一种飞扬的精神为您的敌人带来了一些惊喜。特征:*获取成分

乡间(乡间)

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这是一款以农村为背景的模拟经营游戏。……最终目标是建立美丽新农村。 建筑介绍 ◎ 仓库建筑,可以显示全局库存。……矿物丰度为 0 没有产出◎ 渔港,需要沿岸 2~3 格的地方造一条平行的路,保证入口在岸上,渔船的一侧在水里

版本:Early Access


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