indienova.com/groups/post/101190
发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……,产品和发行能力都有一定的沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付……微信:LINAZHA_ 祢羽: 世界观、剧情编剧需要吗?
indienova.com/game/evolution-the-world-of-sacred-device
几年前,一个可爱的小女孩出现在 Launcher 家的门口,手里拿着一封 Mag 的父亲的信,他很久以前去了另一次危险的冒险……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……有一种叫做“Cy-Frame”的机械装置,可以连接到人物身上,使他(或她)进行各种特殊攻击
indienova.com/u/yuhua/blogread/11597
2.修改卡牌实例逻辑 修改色板模块定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
————————————NO.8【创意】系列之我的这个创意价值一个亿————————价值:负一个亿相信大家都知道创意不值几个钱……推荐大家去游戏创意吧看看,取取经。对于创意本身的见解就不在这个帖子讨论了,有空开个新帖说说。……)兼策划————————价值:-60说实话我本人是很反感策划这个词语的(是词语不是职业),总感觉策划这个东西就是国内公司搞出来忽悠人的
indienova.com/groups/1703
本组是业余时间搞得独立游戏,打算一年搞十几个游戏的人,有流量变现可以开个公司。……本人6年从业程序化广告和游戏后端主程,自己多次构造后端游戏架构。……引擎用过untiy和cocos各做过一款小游戏上线到微信了
indienova.com/u/woshixwc/blogread/8171
每过一定的关卡后,可以购买技能,技能用钱升级。……游戏中的精英怪会掉装备,BOSS会掉落出圣者遗物,也是装备,但是可以对两人生效。暂时就这么多内容吧。……这不是个回合游戏,因为本人不喜欢,节奏太慢。也不是那种无脑点,数值爆炸,关卡无限长的,有些投机取巧
indienova.com/steam/game/1058910
还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……3.在地图中拾取能量球可以提升等级,等级提升后各种属性获得增强
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度
indienova.com/steam/game/1828140
这是一款第三人称射击丧尸游戏,玩家需要一个人躲避丧尸或是击杀丧尸,并且在特定条件下完成任务进入下一关卡,同时这只是一个个本人的毕业作品……控制基本移动的键位的设置和其他类型的射击类游戏一样键位一样,在基础上也加了一些,比如键位1和2:切换枪械,键位4:榴弹发射,键位M:打开地图,至于物品拾取是自动拾取……可能玩家在玩的时候游问题很多,但是请见谅,毕竟这只是一个毕业作品,肯定比不上其他游戏,还会遇到bug,如果觉得感兴趣,希望可以支持一下游戏
版本:Early Access
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