小组帖子:LD45 Unnamed1

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://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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此款采用的游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避的即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……来作为自己的初始的技能。9)如你好运的话可以预见偷金的变异金鼠,把它打倒可以有大量游戏币。……游戏采用即时模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,在一定的预判可以点触需要体力的闪避

明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合本我们游戏的操作方式更加灵活,只要技能有使用次数就可以使用……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

游戏历史上的今天:《塞尔达传说》

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可以说在 1986 年《塞尔达传说》所营造的世界相当丰富,除了森林、琥珀、高山、墓地以外,错综复杂的迷宫内部也显得非常宏大……更重要的是,游戏中隐藏了太多的秘密,比如可以被炸弹炸开的隐藏山洞,能被推开显露隐藏通路的墓碑等等。……不知道在开发沙盒世界之后,任天堂在未来又会给玩家带来怎样的惊喜,作为一名玩家,我只希望这位绿帽勇者的冒险旅途能一直走下去吧

生存联盟:重制版(The Alliance Alive HD Remastered)

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以因魔族而分裂的世界作为舞台展开故事的 9 名主角—9 个故事交织而成的“理解”与“矛盾”的幻想群像剧……- 回合指令战斗为中心的正统 RPG!……设定装备和阵形组成最多五人的队伍后,进行接触地图里的怪物后战斗的指标式遇敌方式的“回合指令战斗”能以最大四倍的节奏进行游玩

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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作为Luna的早期尝试版本,Luna Engine v0.6得到了大家的广泛关注和支持,也有不少的朋友通过知乎……虽然距离LunaSDK v0.8的正式发布还有一段时间,但是我决定先将目前的仓库公开,大家可以从GitHub……,且支持跨平台的编译和使用,包括在持续集成流水线环境中使用

【风农译制】用 Unity VFX Graph 工具做个烟花

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。……编者按本视频出自 Brackeys 的油管频道 Unity Beginner Tutorials,由风翻译……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波

恩多觉醒(Endor Awakens: Roguelite DRPG)

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与史诗怪物战斗,收集战利品,并在策略性回合战斗中自定义你的角色。……银行:存放暂时不需要的物品,日后再用。每日宝箱:每天登录即可领取奖励和福利。……回合战斗让你可以深思熟虑地做出每个行动决定——攻击、施法、使用物品或防御

【风农译制】Unity 的新项目模板 HDRP 和 URP 该怎么选

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。 Unity 新的 HDRP 和 URP 项目模板介绍,两者的区别,以及选择建议。……本视频出自 Brackeys 的油管频道 Unity Beginner Tutorials,由风翻译……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波

【风农译制】终于!Unity 有了 2D 光照

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。 终于来了!Unity 2d 专属渲染器,各种 2d 专属光源。 编者按终于来了!……本视频出自 Brackeys 的油管频道 Unity Beginner Tutorials,由风翻译……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波

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