AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

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每年 D.I.C.E Awards 的 Academy of Interactive Arts &……这十段的主题分别为: 故事发展 Story Development (创)作过程 Writing Process……人物和情感 Character and Emotion 叙事设计 Narrative Design

为什么我们要玩老游戏?

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现代的游戏有许多值得讨论的地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft……所以我想在这个专栏,从游戏出发,回到游戏本身,来聊聊这些游戏,就像他们最近刚发售那样。……我将要写的不是怀旧、感伤(虽然很多游戏的确带给人这种情绪)或是资料,我它们只是因为它们是”好游戏“

GameMaker Studio 2 上手指南

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“NEXT”,就像安装软件一样,把游戏开发者的思维系统安装到脑子。……这么神奇的画笔,你肯定不会用,怎么呢? 按 F1,看帮助,搜索 Auto Tile。 搜到了吧?……我认为在未来,游戏引擎必然像玩具一样,你只需要专注设计,人工智能会替你完成编程

方程:望星星

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把微公众号文章的评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年的Steam个人简介。……如果是我,嫌弃加班辛苦,就辞职;不出好文章,当不了好作家,就折笔,不。……“ribbit”,“哩哔”,而中文的蛙声则是“呱呱”

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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《王者荣耀》的战局地图宏观概念教学② 规则较为复杂的设计,其他形式不好表达其规则《艾尔登法环》的赐福(……• 优点:① 玩家目标明确, 不会卡主玩家② 设计难度低• 缺点:① 如果玩家学习意愿低迷,则教学质量较差……导哥:咱就是说,没有任何设计能让所有人满意,家人们,游戏行业的未来,会越来越趋向于定制化!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/u/gadqq/blogread/30964

《王者荣耀》的战局地图宏观概念教学②规则较为复杂的设计,其他形式不好表达其规则《艾尔登法环》的赐福(重生点……• 优点:①玩家目标明确, 不会卡主玩家②设计难度低 •缺点:①如果玩家学习意愿低迷,则教学质量较差……导哥:咱就是说,没有任何设计能让所有人满意,家人们,游戏行业的未来,会越来越趋向于定制化!

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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游戏设计大家一起商量着来-从跟接触到的一些大牛的沟通以及听他们的分享中发现,编程能力或至少是代码逻辑在他们看来是游戏策划的基本素质之一……我做了好多不太成型的东西出来,也正是在这个过程中,认识到自己设计游戏时候的一些盲区——动手做之前觉得自己想的很明白的玩法……,pvp你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏吗

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……为了在新的立项要求下保证该游戏拥有合格的游戏性,我们一致决定——在保留游戏特征的前提下对原有设计框架进行大改……由于设计及优化需要,无法保证与最终版本一致)1、增加3D牌桌、角色棋子以及可变的沙盘背景,游戏背景将跟随着章节的变化而改变

RockTaoist:OPD01-《魔物酒馆》-场景设计

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33338

参照开罗游戏的节奏进行思考,当时感觉越设计越满意,文档越越多。……(12月的手稿↓)(Obsidian的文档截图↓)(尝试OPD,未完残本↓)这个事情告诉我写设计文档时……(稻田的设计表现↓)绘制山脉,一度被朋友说成植物大战僵尸的“地刺”,这导致我一连画了六七座山脉

版本:Early Access


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