Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

关于 Glitter 效果可以参考2017 siggraph 里的这篇文章:PDF 文档 去看看个人总结下来……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量……在讲座没有说明噪点函数生成具体方法,所以接下来又要进入瞎蒙时间

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

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在这篇文章,大学教授Ben Lewis-Evans将带大家了解用户研究不同方法和使用它们基本方法……这或许是用户研究领域最有价值传统调研方法,因为没有什么比得上直接看别人玩你游戏。……而且你还可能会在数据得到错误的信号,也没有明确办法来告诉你那些数据都是什么含义

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524

微信上是以一种循序渐进形式去写,包括团队平时一些生活状态,在这里就不说了,有兴趣同学可以关注一波我们公众号……:现在有更多样化玩法,全部都在这个视频,NCR可以用其他很多种方法消灭敌人,当然,还有一些仍在开发……好了,以上基本上目前开发进度,哦,对了,还有一件关于开发进度事情忘记说了,那就是游戏剧情(什么

像素忍者(Pixel Ninja)

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这是被日本人做成忍者动作游戏。 使用刀和撒手剑,打败敌人吧。 游戏操作简单。……操作方法请看下列。……方向∶移动X ∶刀Y ∶撒手剑 特征∶ ·平滑动画·日本传统音乐· 华丽动作· 16 比特 Graphic

小组帖子:策划寻找队友(合伙人)

indienova.com/groups/post/103200

发起:Nova-qQuKlV 本人哲学专业研究生,想做一些跟哲学有关游戏,但不是关于哲学家或者哲学思想……,就是想通过形而上学的方法从底层搭建一个完备丰富世界观。……目前有一些初步设想,可以保证有趣、非常识世界观,但具体做成什么样游戏还没确定,期望能找到合适程序美术

数字战斗模拟世界:喷火 LF Mk IX(DCS: Spitfire LF Mk IX)

indienova.com/steam/game/411920

最为著名的是其在不列颠空战中的表现,整场战争喷火作为英国主力战斗机。……最为著名的是其在不列颠空战中的表现,整场战争喷火作为英国主力战斗机。……Mk IXMk V的显著改善型号

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(Gladom: The 2D MOBA in Pixel Art)

indienova.com/game/gladom-the-2d-moba-in-pixel-art

GLADOM 一款新免费多人游戏 PVP,侧重于技能而非进步。……在 1v1、2v2、3v3 和 4v4 比赛玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……易玩,难以掌握基于滑动物理力学。 关于 GLADOM ◎ 自由和基于技能。◎ 排名比赛和临时比赛

Nova-2N7SZc:Krafton宣布《绝地求生》引入了新功能-复活系统

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33831

玩家可以通过分布在地图各处蓝色晶片信号塔来登记蓝色晶片,从而复活队友。……这项新功能适用更多不同场景,因为玩家可以使用车辆来迅速躲避,而不再万年不变“强行参战”或“抛弃队友……新公会系统也被加入在游戏了,这项新功能允许玩家创建公会,并与公会成员组合,以获得一系列利益和奖励

奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏音频使用什么播放器验收?

indienova.com/u/maozhua/blogread/29933

在游戏音频外包,验收检验音频是否符合需求唯一标准。……音频格式选择 mp3格式文件,在游戏研发引擎里是无法实现无缝播放,因为mp3格式被程序释放内存后,……游戏中无法循环怎么

瓶子:朝圣者(Bottle: Pilgrim)

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《瓶子:朝圣者(Bottle: Pilgrim Redux)》一个关于失去、遗憾和救赎故事,它提醒我们……,虽然我们不能改变我们所做事情,但我们可以从错误中吸取教训

版本:Early Access


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