小组帖子:关于「戏游记」【必读!】

indienova.com/groups/post/100274

那些不被我们知道独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在生存状态,在如今内卷严重行业环境,要如何坚持独立游戏理想与初心……还有很多独立开发者会比较少的和行业间进行交流,我觉得这种线下交流与访谈也能给彼此带来积极影响。……后续计划我会提前在小组中通知。联系方式:微(Lefland)

Daemonum(Daemonum)

indienova.com/game/daemonum

一颗回收心呼救恐惧 在接到关于骚乱调度电话后,侦探安德鲁斯被叫到一个住所。……进入后一切似乎都很好,直到您发现一封奇怪的信,将您带到另一个世界,您必须为自己生命而战并从内部逃脱恐怖

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……◎ 游戏有两个难度不同地图武器供玩家选择◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为……,感谢大家试玩啦,很多不足我都清楚,但是这些完善需要时间精力,我很乐意分享我游戏,但是也请尊重我劳动成果

魔卡奇兵(Deck Casters)

indienova.com/steam/game/739050

在甲板脚轮中,玩家是奥术法师,他们制作强大战斗套牌,在2个不同地图之间进入快节奏1v1或2v2多人竞技场决斗……从强化战略要点,到在正确时间释放军队法术 - 这都是关于建造一个伟大甲板摧毁你对手捣碎。……•收集你朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋1v1或2v2在线比赛

梦缚(Paroniria)

indienova.com/game/paroniria

《梦缚》 是一款剧情向游戏,带有部分解谜迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/steam/game/600440

作为抵制一部分,揭开V眼阴谋阴谋计划。……关于游戏网络复合体是60年代风格科幻设备中战略,塔防街机元素独特组合。……作为抵制一部分,揭开V眼阴谋阴谋计划

懒娃娃LazyBoy:官方公告:《下九泉》——揭秘一场关于生死与人性的旅程

indienova.com/u/mHEK0KrMl662WPAN/blogread/35144

从一个无法入轮回亡魂案件开始,孟存真逐步揭开一个又一个关于亡者故事,每个故事都围绕“贪、嗔、痴、慢……我们诚邀每一位玩家加入这场关于生死与人性探索之旅。……请持续关注我们官方网站、微博公众号,获取最新信息更多精彩内容

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

“游戏地图:关于并不遥远世界考古学”旨在剖析游戏如何透过趣味盎然游戏机制及构建虚拟世界,成为述说历史故事……“游戏地图:关于并不遥远世界考古学”旨在剖析游戏如何透过趣味盎然游戏机制及构建虚拟世界,成为述说历史故事……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写传说叠加

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯手绘风格渲染实时3D。……欢迎支持Patreon上原作者频道获得额外内容,并访问Discord服务器每个项目的源代码!

版本:Early Access


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