indienova.com/groups/post/1269
发起:Coo Project 之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度快碰撞不触发……,查了下资料,都说用射线吧
indienova.com/steam/game/1591600
《英魂之刃》是网龙公司打造的微端MOBA游戏,采用公司独家S3引擎。……《英魂之刃》是网龙公司打造的微端MOBA对战游戏。……单人试炼副本挑战黄金十二宫,1V1巅峰竞技场考验个人实力,荣誉战场10V10争夺资源旗帜,公国战争15V15
indienova.com/steam/game/3867950
《造梦西游:无双》是一款西游题材的横版冒险动作闯关RPG游戏,故事以造梦系列初篇《造梦西游七魔王篇》为原型……曾经并肩闯关的朋友,如今还在身边吗? ……这次,我们想把《造梦西游》的故事好好讲完,你愿意来听吗?
indienova.com/game/realms-beyond-ashes-of-the-fallen
(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合制战斗系统。……- 在这个广袤繁华的开放世界中,你会遇到值得信赖的 NPC,接触到错综复杂的文化,派系和社会组织,领略到那令人着迷的长达数百年的历史
indienova.com/u/rushot/blogread/37101
失踪快三个月,主要是公司主业太忙。……可能会找个时间讲解一下这个线弹性动力学问题,吧。xD
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
那么,它是某种教程吗,譬如,沙盘建造模式的教程?一开始我就是这样以为所以才会从剧情模式起手的。……要考虑关卡类型吗?要考虑道具种类吗?…………当“展示”会带来的困惑和混乱比“不展示”的时候还要多,我觉得,展示就是不必要的
indienova.com/steam/game/3008270
玩家需要精确计算属性战胜越来越强大的敌人,在击败敌人后通过了解每个敌人的小故事从而引发共鸣,根据玩家不同的选择,会影响下一阶段战斗的难度和结局……敌人被击败后玩家可以选择了解敌人的前世今生,已经存在于此的原因,开发者为此给每一个存在于此的敌人赋予了存在的意义;速通模式……根据每一关卡的敌人信息提前搭配合适的物品与之战斗,以最短的时间到达树冠,登记各项参数后在排行榜留下你的大名;无尽战斗:在线1V1
indienova.com/game/tree-of-sacrifice
玩家需要精确计算属性战胜越来越强大的敌人,在击败敌人后通过了解每个敌人的小故事从而引发共鸣,根据玩家不同的选择,会影响下一阶段战斗的难度和结局……敌人被击败后玩家可以选择了解敌人的前世今生,已经存在于此的原因,开发者为此给每一个存在于此的敌人赋予了存在的意义;- 速通模式……根据每一关卡的敌人信息提前搭配合适的物品与之战斗, 以最短的时间到达树冠, 登记各项参数后在排行榜留下你的大名;- 无尽战斗:在线 1V1
indienova.com/steam/game/922250
在Data East公司二十世纪80年代的一系列经典街机游戏中,通过击毁、躲避和冲刺等操作迎接各种挑战……玩家控制角色在设计灵感来自《花式撞球》的关卡中向好友发射会爆炸的台球。……玩家控制角色在银行经理Roonie的帮助下将硬币存入银行
indienova.com/game/johnny-turbos-arcade-heavy-burger
在 Data East 公司二十世纪 80 年代的一系列经典街机游戏中,通过击毁、躲避和冲刺等操作迎接各种挑战……玩家控制角色在设计灵感来自《花式撞球》的关卡中向好友发射会爆炸的台球。……玩家控制角色在银行经理 Roonie 的帮助下将硬币存入银行
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