日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

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【引人入胜游戏体验】卑鄙小人月先生带着手下马仔,从兢兢业业快递公司手里偷走了日先生帽盒。……眼看着前景可观服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户东西。……人衣装 - 50 多种帽子各有特色。实用实力强大。也有实际上一点用都没有的

诺娃独立游戏通讯 2021-#19

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以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人能力?…… 2D SLG 类型或类似的游戏项目合作。……所有收费都是中间商,线下参观公司(上市游戏公司)【要求】需要对市面上一些热门游戏等一定经验,基础沟通能力查看原帖

模拟火车世界 2:塔兰特坡道 德累斯顿—开姆尼茨(Train Sim World 2: Tharandter Rampe - Dresden: Chemnitz)

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铁路坡度高达 2.6%。……你还可以驾驶从 Railpool 公司租赁德铁 185.6 型机车牵引货运列车,也可以驾驶古雅德铁……拥有德铁蓝色涂装德铁 363 型“V60”内燃调车机车- 卢斯特 (Roos-T) 货运车厢、哈宾斯

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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你想做出创新?创立工作室理由可能很复杂,但你必须理清主次,就像为产品规划优先级一样。……两位开发者坚持了近 20 年时间,仅靠捐款维持收入,只为打造出一款自己喜欢游戏。……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子

A列车,开始吧 观光开发计划(A-Train: All Aboard! Tourism)

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社长职责,不仅仅是规划和完善交通运输网络,建设子公司来妆点市容以及投放广告来提升公司知名度也是重要一环……城市发展观光此外,在每个城市中都散布着各种观光景点,诸如节奏悠闲温泉街以及历史悠久古城堡等,都有可能成为游人如织旅游胜地……坚持下去,你一定能建造游客纷至沓来魅力都市。来吧!发展旅游,着手打造繁华城市!

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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赚钱是必须,没有收入就没有产品,但是在我追求中只有玩家对游戏认可付款才能称为收入,而不是制造一个又一个付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式价值,它也绝对不会长久。……只能去证明

小组帖子:我的独立游戏之旅

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我还是大学生时候就做过独立游戏,跟国人一起做跟外国友人一起做,有些还没上架就死了,有些到现在都是……赚钱是必须,没有收入就没有产品,但是在我追求中只有玩家对游戏认可付款才能称为收入,而不是制造一个又一个付款陷阱去诱骗玩家……只能去证明

完美决策(Perfect Decision)

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游戏之初,你将选择一种角色性格,利用一点点资金,去不同地图证明实力!……你将创建不同类型的公司,利用这些公司各自运营手段来获取利润,这也是你的公司生存和扩张基础,从而利用城市群分布和特点……游戏引入了成就系统和排行榜系统,排行榜是以单位时间资金收入(当然,获得贷款资金不会计入)来评定你排名

小组帖子:我的独立游戏之旅

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我还是大学生时候就做过独立游戏,跟国人一起做跟外国友人一起做,有些还没上架就死了,有些到现在都是……赚钱是必须,没有收入就没有产品,但是在我追求中只有玩家对游戏认可付款才能称为收入,而不是制造一个又一个付款陷阱去诱骗玩家……只能去证明

iGlobe:游戏出海并不难,畅销做好三件事——被批“精神鸦片”,中国游戏将何去何从?

indienova.com/u/iglobe/blogread/29326

这么大蛋糕,这么好机会,不香?当然香,很多先知先觉者已经赚到盆满钵满。……韩国市场, 2020年中国产品进入韩国手机游戏榜单前100名的有38款,在韩单季总收入超过2.2亿美元……2、游戏本地化必须对本土文化和游戏内涵深刻理解,才能完美表现开发者逻辑;一般翻译公司,即使拥有母语雇员

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