indienova.com/u/linky/blogread/28443
地牢闯关之类的Rouge-like游戏因为每一关的内容小,所以每一关即使是随机生成的,也有一定逻辑可循……,那么我愿意在这些问题上做一个解答首先游戏的随机机制分为两部分,一方面是内容固定的主线流程,另一方面是不固定的随机事件……有空的话详细写一下生成流程。碎碎念:期中考考完了好爽美工赶紧回来工作!
indienova.com/u/jamesika/blogread/25766
再回头来看这些代码(天哪这都是什么辣鸡)以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了.关卡制+……物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面里要表现的内容很简单, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了用预制体……整个颜色替换工具让画面颜色可以随时间或者关卡改变;然后各种需要视觉反馈的地方就整点像素粒子, 也许很浮夸.这是这两天下班写的程序生成背景
indienova.com/u/watchman/blogread/22503
我断然是写不出这样的文字,将平常的人生活写的如此真实,让我想稍微辩解反驳一下都不能。……主角为一个有点中二病的办公室白领,平常上班重复着机械性的工作,设定是当带上眼镜开始工作时就会进入幻想的冒险世界,公司中的人都会在幻想世界扮演一定角色……隔壁的办公小姐姐当然是钦定女主(女法师)(会被邀为同道共同对抗邪恶经理)······ ······游戏内容以幻想世界为主
indienova.com/u/1006051330/blogread/2967
今天早上一到公司,惊喜的发现我收到了indienove上的一份测试资格,一款解谜游戏《画之谜》。……而且还要注意连接时的图形分布,一个不小心就会把其他数字格的路线给堵死,所以在玩这一款游戏时还要求玩家有一定的大局观……我对所有的编辑器功能一直都是非常喜爱和推崇的,个人认为开发者能努力的去写编辑器本身就是一种值得赞赏的行为
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/4308
除了游戏本身改变的一些内容外,也增加了内购支付(调用支付宝支付)和广告等等。……关于一些本地化相关的东西,以后再专门写一下)。……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??
indienova.com/groups/post/1832
除了游戏本身改变的一些内容外,也增加了内购支付(调用支付宝支付)和广告等等。……关于一些本地化相关的东西,以后再专门写一下)。……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??
indienova.com/game/moth-kubit
那么,这游戏是怎么玩的呢?——经典 RPG 玩法、多结局。……我怀疑以公司为主题的场景是否会很无趣?—— 放心,不一定最好玩,但一定超有趣!……英文简称 LSD,中文简称话疗战斗系统———这是理所当然的,大公司精英打工仔,当然要以理服虫,而不是动手伤虫
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2432
主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断的返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像写代码,OK就是OK,不OK就是不OK
indienova.com/u/jh94
认证:看心情玩,看心情写。写啥都有,写的一般
indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
也在网络上查了下大概内容,感觉故事很好,跟这个主题很有契合度,而且很有制作的想法。……那时候感觉很兴奋,感觉做出来一定很帅。……画的差不多时候就开始写故事,故事写完发现有6关,然后就是关卡制作
版本:Early Access
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