小组帖子:无标题

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叶子: 做Admin容易我!邀功请赏…… eastecho: @叶子#1 先赞一个!……瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

烛远游戏:《入职手记》②终

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在跨部门项目会议,我提建议不被重视,连讨论余地都没有,被其他部门的公司元老一口否定。……我知道我刚来时候在心里承诺过,要努力学习、工作,争取快速发展,成为公司里重要一环,然后在稳定富裕生活状态下像女友求婚……还是说,他很好融入这个氛围,成为这个生态一部分?想来,无论哪个都不会让我感到开心

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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斯雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝物理学奖等诸多物理学奖项。……年最终被实验证明。……2024,中美欧科学家于太平洋建立巨大实验设备(也就是OPERA实验室前身)中成功大幅度(实际加速率不到

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……另一方面这个游戏感觉更难“翻盘”,特别是在己方减员情况下

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

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采访中这些员工透露道,公司内部以及项目存在众多乱象,其中包括技术缺陷、计划不周、营销欺诈等等。……根本无法实现工期与预定目标、项目不断地推倒重来、开发人员都不知道自己到底要做个什么样游戏、大量核心员工出走离职……,只有自己玩过才有最真切体验

小组帖子:寻找一名游戏制作人员合伙

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和在大公司那种分工明确环境不同是,参与这个项目你接触到程序,游戏设计,界面设计,风投对接,市场推广等等一系列工作……,个人能力能够得到更大程度锻炼,薪酬方面我们都是利润分享方式。……柳暮云_八方寻隐: 需要声音相关制作

辐射:避难所(Fallout Shelter)

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管理一个欣欣向荣社区了解您“居民”,让他们开心。找到他们理想工作,看他们在岗位上大放光彩。……建造广播站来吸引新居民,或者,在他们生活中扮演积极角色——做个媒人,然后看看产生怎样火花吧!……Vault-Tec 公司已经为您提供了工具,其他就要看您了!还在等什么呢?

【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

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求职是可选的如果你想着写一封求职,以示你对这家公司的熟悉程度以及它们工作地点有多适合你。……大部分应聘并不需要求职, 不过如果你和你申请的公司有些联系,那么就去写吧!……专业小贴士:你在游戏工作室招聘界面手动搜索工作岗位可能让你得到更好运气

「戏游记」第五期:在迷茫中脚踏实地(成都篇・上)

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早起侠”,是我在一个独立游戏群遇到,是一个从游戏公司离职后在摸索中开发者。……早起侠之前因为工作原因,来到了成都。他刚从游戏策划的岗位离职,目前还在成都停留。……他处于一个比较迷茫状态,离职是因为对于自己在游戏公司的工作性质不甚满意(和我个人经历类似)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 腾讯光子技术美术负责人深度解读国内TA现状

indienova.com/u/gadqq/blogread/16049

后来公司中唯一一位技术美术离职了,团队领导选择了我来接替他工作,这就是我职业生涯转变契机。……最近几年给我直观感觉是,TA这个岗位的热度越来越高,各个公司、工作室都在招聘TA,从事TA的人数也逐年增加……要理解这个岗位的存在必然,首先我们看看现在项目一般都有哪些诉求,以及TA可以针对这些需求来做事情

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