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专业承接各类游戏美术原画需求图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等>>九年老牌公司,质量信誉有保障可测试……,可开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~Q:904366216V:18502971326
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
对这些硬核玩家而言,地图中的每一个角落都跟自家后院没什么区别,而游戏中的所有隐藏机制与小技巧也都早就烂熟于心……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题
indienova.com/steam/game/1140610
橘子班灰色短篇作品合集由死亡直播间、假期第三天等作品组成===Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣……,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然有一天靠直播死亡捞钱的他,突然“跳”到了一个活人身上…你的生活充满烦恼吗?
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
实时保存,比如英雄,每一步都需要储存,玩家肯定不愿意重走一遍。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……wolf类,过一会,英雄需要变成狼,这下麻烦了,建立一个creatures的父类,hero,wolf都继承
indienova.com/u/wb-5949837049
微博:专诸12
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Steam:专坑小伙伴
indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768
苗人为什么没有喝下李逍遥的酒?——题记我们是题材决定论者。……但是比较游戏的“剧情”和静态媒介如电影的“剧情”,我们可以发现,虽然都叫“剧情”,但是二者有着一个区别……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?
indienova.com/u/maozhua/blogread/28701
那么为什么国内游戏音乐业在根本上无法和国外游戏音乐业相比?……为什么很多国内游戏公司宁可请国外名家也不愿意请到国内的配乐人?……其实,这些配乐大师们都赶上了好时候,80年代和90年代正是日本游戏业兴起的时候,经典名作层出不穷,所以他们正好遇上了那个机遇才得以成名
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本专建筑,正在转型…………求队友
版本:Early Access
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