Steam游戏节参与者征集!

indienova.com/indie-game-news/steam-summer-festival-2020-join-indienova/

可能稍作修改,推荐宣传片/9 图)indienova 微公众号(整合文章形式,首篇文章)视征集到的作品数量……资料提供清单如果您是开发者/发行商,有意参与此次征集活动,我们需要提供以下资料:【资质确认截图】用于确认您的作品确实通过了……请尽量提供展示游戏实机画面的图片,推荐横版,GIF 单张<5M,若提供超过 4 张,请附文件说明希望展示哪

小组帖子:寻求一位2d美术合作朋友

indienova.com/groups/post/33464

游戏项目的小组,目前成员有专职数值策划1名,美术1名,系统策划,以及本人在组里同时兼任策划和程序开发一,……游戏是以2D为开发,资源需求与工作量不会太大,不需要专职,但希望能尽量多的在空闲时间参与进来。……一些简略demo图可以看我的个人详情里面,目前没有任何美术效果支撑的一版demo,如果有意可以+我微详细聊一下

模因猎人(THE MEME HUNTER)

indienova.com/steam/game/2310300

您出现在一个大型开放的竞技场中,需要找到五张老橡树的图片才能完成关卡。 然而,一切并没有那么简单。……收集所有橡树图片并打败老板!……進遊戲關卡後,您需要探索它以找到 5 塊橡樹圖像。 定期出現在隨機位置的有趣實體會干擾您

凤凰战队(Phoenix Force)

indienova.com/game/phoenix-force

当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼和手持镰刀的死神,你会怎么?……就这样他们组成了凤凰之力,他们需要走遍世界各个大陆去消灭所有的Boss,总共需要经历100场极具挑战的战斗……你是否足够强大来证明你的实力?记住,这个游戏绝不会手下留情!

Floppa: The Dark Forest

indienova.com/steam/game/2854370

找到 8 张猫的图片,别让 Big Floppa 抓住你!……你需要探索这个地方,找到隐藏在某处的 8 张猫咪图片。……但事情没那么简单,因为除了你之外,这片森林还有其他人,而且他一点也不喜欢你的存在......

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-phaser-on-wechat-game-platform/

不过,Phaser 提供了自定义 Build 功能,所以我们可以根据自己的需要重新编译,移除一些不需要的功能比如微小游戏开发根本不需要的手柄和键盘支持等等……而且可能通过微信提供的声音播放类也是能完成的,所以并没有努力尝试。……欢迎加入我们的小组: 微小游戏小组indienova 小组 参与源代码为了方便大家参考,特提供源代码

模拟火车世界 2:德铁 204 型(Train Sim World 2: DB BR 204 Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-2-db-br-204-loco

请注意:需要先购买《模拟火车世界 2:施佩萨尔特主干线:阿沙芬堡 — 格明登》(Train Sim World……真实生动的音效,游戏声音均来自真实机车- 包括额外的施佩萨尔特主干线时刻表模式- 包含施佩萨尔特主干线上三个引人胜的场景与一个互动训练模块……- 由多乐堂专属的 SimuGraph® 车辆动力学引擎和虚幻引擎 4 ® 技术提供支持- 文件大小

凶手不是我(Perfect crime)

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游戏中提供了多种伪造不在场证明的方法,需要玩家在游戏中思考发现。……,那么这就需要玩家的加入。……最新的试玩版本都会第一时间在群发布。QQ群:515182450欢迎大家加入!

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981

小游戏制作工具:官方网站打开官方网站,点击页面上的“立即体验”,进入后使用微扫描二维码进行登陆。……一个复杂的游戏可能有许多的场景,一个简单的游戏有时只需要一个场景就足够了。……在这里可以选择游戏中的不同的物体,进行位置调整,缩放,旋转等等操作,所有的操作都是所见即所得的,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏显示的就是什么样

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/groups/post/100860

小游戏制作工具:官方网站打开官方网站,点击页面上的“立即体验”,进入后使用微扫描二维码进行登陆。……一个复杂的游戏可能有许多的场景,一个简单的游戏有时只需要一个场景就足够了。……在这里可以选择游戏中的不同的物体,进行位置调整,缩放,旋转等等操作,所有的操作都是所见即所得的,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏显示的就是什么样

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