兰多维尔 随机村庄(Randoville)

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用 D20 测测就知道了!……Randoville 是一款中世纪城市建设游戏,但却有一个不同点:你的一举一动都将受到 D20 立方的控制

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3101

ppt基本一个模式,‎别人怎么样做得不好,我们怎么样做得更好云云‎,玩法介绍,自动手动‎,我们要钱需要改好游戏成精品……完全不能相信,下来之后各种名片互换各种加微,查一下这个团队的背景。……好吧,其实《远古大陆》也是,只是,画面没有那么多,礼包活动没有那么多,没有一开始的牛逼打副本,那怎么办

大帝:打造世界开发日志。

indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831

打造世界 这个算法不知道怎么办

人傀:随笔,想到什么写什么

indienova.com/u/hellsing/blogread/2257

那啥,独立游戏已经进入了关键时刻也就是成型阶段(3月底即将二),但是问题还是很多,各种麻烦接踵而至,……千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体……还有巨大的原画内容啦···海量的剧情啦······不完的配表啦······还有!该死的cocos!

小组帖子:随笔,想到什么写什么

indienova.com/groups/post/1107

发起:人傀 那啥,独立游戏已经进入了关键时刻也就是成型阶段(3月底即将二),但是问题还是很多,各种麻烦接踵而至……千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体……还有巨大的原画内容啦···海量的剧情啦······不完的配表啦······还有!该死的cocos!

塔罗斯的法则 2:极乐世界之路(The Talos Principle 2 - Road to Elysium)

indienova.com/steam/game/2981410

“极乐世界之路”是由三个部分组成的结尾,玩家能够更加深入地探索《塔罗斯法2》的世界,与心爱的角色团聚……继《塔罗斯法则2》的事件之后,“极乐之路”将续机器人世界的演化,为你提供全新的视角来看待1k旅程中的某些关键时刻……加勒比谜题畅玩一系列中等难度的新鲜谜题,最终到达六面

Bundle In A Box - The Indie RPG Bundle 上架

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Adventures 2: Siege of the NecromancerDesura 激活 + ……DRM 版Styrateg DRM 版Inaria DRM 版Dungeon FrayDesura……激活 + DRM 版Empires and Dungeons 2 DRM 版Frayed Knights

Spacetime Dimension

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使用关节或弹簧构建,并根据真实世界中的牛顿物理学模拟单个、双摆和多摆的运动,或连接任意位置的对象,如三维空间中的三角形……Spacetime Dimension的模拟功能:几何学构建三角金字塔、立方,轻松构建任何复杂几何……我们希望添加的一些功能和改进:存档功能、更多天体、地形编辑、多语言、着色功能、固定关节和坡度、电荷和分子

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

chenjd:"太空变形虫"日记1-"飞船设计+射击"的核心玩法

indienova.com/u/chenjd/blogread/27933

,有两种关节:固定和动态关节.固定关节不用多解释,就是衔接处无法转动,大部分的飞船都是这样,另外有意思的是动态关节……:这个和以下的"动态关节"都是相当于飞船的骨架,关节之间可以连接,其他模块需要连接到关节中.与动态关节不同……,固定关节的结构相对上个关节固定,不会随意摆动.动态关节:与固定关节不同,动态关节可以随意摆动,比如之前做的像蛇移动的效果就是用了动态关节

版本:Early Access


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