indienova.com/game/randoville
用 D20 测测就知道了!……Randoville 是一款中世纪城市建设游戏,但却有一个不同点:你的一举一动都将受到 D20 立方体的控制
indienova.com/u/yuchting/blogread/3101
ppt基本一个模式,别人怎么样做得不好,我们怎么样做得更好云云,玩法介绍,自动手动,我们要钱需要改好游戏成精品……完全不能相信,下来之后各种名片互换各种加微信,查一下这个团队的背景。……好吧,其实《远古大陆》也是,只是,画面没有那么多,礼包活动没有那么多,没有一开始的牛逼打副本,那怎么办呢
indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831
打造世界 这个算法不知道怎么办啊
indienova.com/u/hellsing/blogread/2257
那啥,独立游戏已经进入了关键时刻也就是成型阶段(3月底即将二测),但是问题还是很多,各种麻烦接踵而至,……千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体……还有巨大的原画内容啦···海量的剧情啦······写不完的配表啦······还有!该死的cocos!
indienova.com/groups/post/1107
发起:人傀 那啥,独立游戏已经进入了关键时刻也就是成型阶段(3月底即将二测),但是问题还是很多,各种麻烦接踵而至……千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体……还有巨大的原画内容啦···海量的剧情啦······写不完的配表啦······还有!该死的cocos!
indienova.com/steam/game/2981410
“极乐世界之路”是由三个部分组成的结尾,玩家能够更加深入地探索《塔罗斯法测2》的世界,与心爱的角色团聚……继《塔罗斯法则2》的事件之后,“极乐之路”将续写机器人世界的演化,为你提供全新的视角来看待1k旅程中的某些关键时刻……加勒比谜题畅玩一系列中等难度的新鲜谜题,最终到达六面体
indienova.com/steam/game/2102080
使用关节或弹簧构建,并根据真实世界中的牛顿物理学模拟单个、双摆和多摆的运动,或连接任意位置的对象,如三维空间中的三角形……Spacetime Dimension的模拟功能:几何学构建三角金字塔、立方体,轻松构建任何复杂几何体……我们希望添加的一些功能和改进:存档功能、更多天体、地形编辑、多语言、着色功能、固定关节和坡度、电荷和分子
indienova.com/u/aiyu/blogread/11405
对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好
indienova.com/u/chenjd/blogread/27933
,有两种关节:固定和动态关节.固定关节不用多解释,就是衔接处无法转动,大部分的飞船都是这样,另外有意思的是动态关节……:这个和以下的"动态关节"都是相当于飞船的骨架,关节之间可以连接,其他模块需要连接到关节中.与动态关节不同……,固定关节的结构相对上个关节固定,不会随意摆动.动态关节:与固定关节不同,动态关节可以随意摆动,比如之前做的像蛇移动的效果就是用了动态关节
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)