新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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第03:亚里士多德 VS马里奥第04:没有一幕适合所有的主机游戏结构第05:写一个伟大游戏角色第……游戏作为方法作用第07:游戏写作设计基础第08:一千级英雄(游戏等级设计)第09:用叙事设计工具箱建设你世界第……在那里,我了解传统故事开发和使用技术把思想和人物给生活:写一个剧本,去工作室用非常昂贵摄像、录像等把它实现

欧洲战争 2(European War 2)

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在游戏中,您可以根据军队不同,争夺土地、城市和海洋等领土,进一步争夺资源,发展经济和军事,征服敌人首都并摧毁敌人……武器属性因国家而异。例如,德国坦克最强大,但价格最高,但苏联的士兵最便宜。……保卫莫斯科- 第 2 反击- 第 3 决斗- 第 4 欧洲之巅 华丽战斗音乐和声音可以让您感受到参与

夜酱:沉默杀手(Night: Silent Killer)

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主人精神看起来并不是太好,在重压之下混乱的话语,与敌人模糊的讯息一道,将真相蒙尘。……给过了若干关之后迷茫玩家攻略:在第二之后,坚定地选择帮助敌方【独轮车】势力。……或者在第三之后,多使用光明形态将他们区分出来

Myst V: End of Ages

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迷霧之島5:最終, Myst V: Koniec Wieków, Myst 5, Myst 5: End

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#14 - #18

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连接条件 - 接触图块墙壁检测 15 .……连接条件 - 当移动一个图块时接触图块墙壁检测 16 .……连接条件 - 接触其他对象墙壁/碰撞/攻击检测 17 .

电器今晚不上班

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开发:滚筒洗衣啊。……目前策划小伙伴正在埋头创作世界观内容中,通过策划秃不断努力,已经完成了前八章的内容框架啦!……(^-^)V研发组小伙伴,每天看着家里电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类幸福家园

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像方向和物体表面法线得到物体正对摄像观察角度部分……如果你用过Adobe系列图像处理工具,你一很熟悉最常用的模糊工具“高斯模糊”(Gaussian Blur……我们效果就已经出来了。次表面散射确实是一个经久不衰的话题

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像方向和物体表面法线得到物体正对摄像观察角度部分……如果你用过Adobe系列图像处理工具,你一很熟悉最常用的模糊工具“高斯模糊”(Gaussian Blur……我们效果就已经出来了。次表面散射确实是一个经久不衰的话题

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像方向和物体表面法线得到物体正对摄像观察角度部分……如果你用过 Adobe 系列图像处理工具,你一很熟悉最常用的模糊工具“高斯模糊”(Gaussian……我们效果就已经出来了。次表面散射确实是一个经久不衰的话题

疯zi_7:影子(Shadow)游戏进度

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2017.5.3修正了摄像机的bug。添加了跳跃离子特效。……Zzzzz后续速度估计会下降100%orz(不知道这个月能不能把第一做完)2017.5.11第五关开始设计修正了影子在和本体互换时……bug2017.5.28第七关设计完成修复少量bug,修复light碰撞问题添加5-7关对话内容第一内容完成

版本:Early Access


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