indienova.com/u/17708075355a/blogread/30589
毕竟大家应该也不想看到我们无限返工重做QAQ 总之,一切都是为了能够更快更好地完成demo,并邀请大家体验~ —————————不重要的分割线……更重要的是游戏的整体性↓↓↓(看起来专业性好高啊,是打工仔看不懂的东西QAQ) —————————不重要的分割线……老板们看看我跪的标准吗 届时我们会有高清无码的试玩视频,甚至可能会有demo体验(不过应该是现场体验,先卖个关子
indienova.com/u/gameside/blogread/22504
很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35154
TA会是只想胜利的狗狗型队友,还是到处闲逛的猫猫型队友,或者又菜又爱玩的鹦鹉型队友,遇到危险还是朋友吗……游戏持续开发中,先预约起来,好朋友一个也别想跑!
indienova.com/u/astray/blogread/7982
暂时不招人,先撸demo。……欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 暂时不招人,先撸demo……工作制986,早9,晚8,一周6天
indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969
早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……但它是笔者至今为止最喜欢的VR游戏 简单介绍一下:《SUPERHOT VR》是一个清版闯关游戏(姑且先这么叫吧……),它的基础机制是我快敌快我慢敌慢,但与其说它是一个射击/动作游戏,不如说它是一个解谜游戏
indienova.com/u/hcandersen/blogread/33813
刚通完宵的我没脑子写定场诗了,直接说结论 距离上一次日志过去了很久,半年多了,深谙摸鱼精神的我发现时间竟然可以过的如此之快,……先放一张boss战阶段的boss行走图(最终),这个家伙会出现在第一路线中的最后追逐战中
indienova.com/u/root/blogread/11722
呃,没做什么功能,快年底了。……,同时增加了点儿…类似玻璃碴子的东西,后面会重新设计包装一下,另外加了临时的tile ,嫌麻烦,暂时先不弄……想要的效果做起来可能比较麻烦,加上扣血的机制还没设计完(实际上是还没想明白,要不要跟能力之间对应,所以还是先不写麻烦的了
版本:Early Access
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