小组帖子:【资源】Construct2 官方论坛上一些不错的音乐外包服务的老外

indienova.com/groups/post/1055

更多信息(演示,联系方式等),请访问:http://www.samanthafoster.net/如果对自定义音乐感兴趣……,请通过电子邮件或在我的网站的在线联系表单与我联系

小组帖子:2D魂游戏 unity找美术!有作品请进来看下

indienova.com/groups/post/99798

还是 MRXiaTian: 阿这在湖北读@二狗呀二狗#1shaojin: @MRXiaTian#0 在线找合作……,我有想法可以试试 m765k2008: 你好,留个联系方式

indienova 正在招聘

indienova.com/indie-game-news/we-are-hiring-2025/

我们是谁indienova 位于北京,是一家根植于中国独立游戏生态的独立游戏开发者平台暨独立游戏发行商……以下是我们本次招聘的全职/兼职岗位,联系方式及投递详情请至文末。……游戏发行经理任职要求:热爱独立游戏,具有一定的游戏阅历和良好的游戏审美水平;熟悉主流游戏平台的运营模式和情况

Project water(Project water)

indienova.com/g/projectwater

Project water是一款自动化生产的游戏,灵感来源是;同时,异星工厂给了我们很多玩法上的参考……某一天想到了,感觉【】是一个十分适合做成沙盒游戏的概念,本身能提供相当多的规则,包括流动、湿度、形态……联系方式:738479775@qq.com;微信/qq:738479775;qq群:364806263

小组帖子:成都独游团队《挣脱》项目,寻求一名美术[成都]

indienova.com/groups/post/100685

发起:物组 这又是一则招聘启事~因《挣脱》开发进度原因和团队需求,我们想要再寻找一位美术小伙伴加入并和我们一同前进……新怪谈/旧怪谈风格 且对科幻感兴趣* 擅长用画面讲故事* 有解谜类,横板2d游戏开发经验* 表达逻辑清晰联系方式……:QQ:88349625 或 将您的作品集及简历发送到邮箱Chu@Miwuzu.com我们是物组,一家坐落在成都的独立游戏团队

小组帖子:成都独游团队《挣脱》项目,寻求一名美术[成都]

indienova.com/groups/post/100686

发起:物组 这又是一则招聘启事~因《挣脱》开发进度原因和团队需求,我们想要再寻找一位美术小伙伴加入并和我们一同前进……新怪谈/旧怪谈风格 且对科幻感兴趣* 擅长用画面讲故事* 有解谜类,横板2d游戏开发经验* 表达逻辑清晰联系方式……:QQ:88349625 或 将您的作品集及简历发送到邮箱Chu@Miwuzu.com我们是物组,一家坐落在成都的独立游戏团队

小组帖子:成都独游团队《挣脱》项目,寻求一名美术[成都]

indienova.com/groups/post/100687

发起:物组 这又是一则招聘启事~因《挣脱》开发进度原因和团队需求,我们想要再寻找一位美术小伙伴加入并和我们一同前进……新怪谈/旧怪谈风格 且对科幻感兴趣* 擅长用画面讲故事* 有解谜类,横板2d游戏开发经验* 表达逻辑清晰联系方式……:QQ:88349625 或 将您的作品集及简历发送到邮箱Chu@Miwuzu.com我们是物组,一家坐落在成都的独立游戏团队

Mini Heroes: Squad Online

indienova.com/steam/game/4122210

货币化,乐趣无限,而非优势:赚取游戏币并将其用于购买外观;没有付费获胜机制。技能至关重要。……为何如此精彩《迷你英雄:小队Online》将2D平台射击游戏的视觉魅力与现代在线竞技场战斗的竞技氛围融为一体……完美契合以下玩家:在线多人射击游戏2D 平台战斗派对游戏快速匹配混战竞技合作对抗如果您曾与好友一起高喊

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

indienova.com/groups/post/102518

发起:corvo3 大家好,我是游戏工作室Corvo3 Studio的负责人,现在正在开发一款叫《障深渊……,并且在障中讨伐恶魔。……联系方式微信:corvo1992 corvo3: 已经招到了感谢大家!

Save the Planet

indienova.com/steam/game/1420730

收集点,升级你的武器,完整的水平,并与您的朋友在网上高分表竞争,成为最好的!……超过5种类型的武器,以提高不同的行动和权力,更有效地保护地球的平台。……其他特点对手波无限多,这一切都取决于你的技能3种类型的老板,以达到一定的波疯狂的难度级别与重型控制在线高分表控制器支持

版本:Early Access


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