indienova.com/u/snskinzu/blogread/10972
这意味着,发行商必须要拥有非消费型游戏推广经验,而是对传统游戏和独立游戏有推广经验的专业人才,才有可能减少独立开发者或团队与发行商之间的摩擦……像这样的渠道问题,更多是需要依靠媒体同仁、开发者或团队甚至发行商的共同努力才能够克服的。……笔者发现独立游戏早已经不再是“独立”的状态,而是一个集个人意志、社群互动以及商业利益为一体的生态系统:如Unity市场和虚幻市场允许开发者购买或免费采用同行发布的资源和素材
indienova.com/steam/game/727180
其中做一个3D游戏就是我最后一个Assignment了,也就是大作业,有各种要求什么的,当初我选择做的还是手机和触屏操作的课题……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现Steam开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下,决定登上平台宣传卖卖试试……游戏中的要素:自由开放大地图(日后有条件扩展到10倍都有可能)可购买新车辆观赏不同区域的风景各种随机要素各种有趣任务信誉系统金钱系统燃油
indienova.com/u/lukeee/blogread/37017
游戏自demo和playtest上线以来,截止到今日我的更新序号已经到#46了。……在此期间非常多的玩家通过各种渠道向我反馈了不同的建议。极大的改善了游戏的品质。……如果觉得《超级滑刃战士》不太合适自己,欢迎提出建议或者存钱购买我未来的游戏:)六、有个奇怪的想法,大家看看如何
indienova.com/groups/post/29049
发起:HcAndersen 据悉最近完美已经和G胖达成了一项被称为“steam中国”的PY交易,众所周知在国内发布游戏必须要经过审核以及拿到版号……在下并不是很熟悉游戏发布的渠道和方式方法,现在这个情况下,如果这个所谓的国区正式启动了,那在国区发布游戏的独立游戏制作者
indienova.com/game/fang-kuai-lian-meng
游戏模式介绍:空岛战争每位参与者会被随机分配到不同的小岛上,地图有固定的资源矿点和宝箱供玩家武装自己,……联系官方渠道:微博:https://weibo.com/p/1006066739113023公众号:欢乐块队官方
indienova.com/groups/post/101557
慢慢地,有了办活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……等),围绕游戏聊聊天,偶尔头脑风暴,有可能的话一起开发小游戏每个人喜欢的游戏类型五花八门,但游戏背后的原理……二、活动流程1 报名:联系主办方报名,告知“已读/在读/想读的游戏相关书籍”2 报名渠道:添加微信号founder9
indienova.com/groups/post/101558
慢慢地,有了办活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……等),围绕游戏聊聊天,偶尔头脑风暴,有可能的话一起开发小游戏每个人喜欢的游戏类型五花八门,但游戏背后的原理……二、活动流程1 报名:联系主办方报名,告知“已读/在读/想读的游戏相关书籍”2 报名渠道:添加微信号founder9
indienova.com/game/planet-coaster-adventure-pack
您可以打造自己的金字塔、寺庙和其他丛林建筑。……发现大陆是岛屿大冒险的姊妹项目,它有自己的定制渠道,因而无需水域,这便是它的额外优势。……,应有尽有
indienova.com/u/gadqq/blogread/29962
虽然叫开发者聚会,但在2014年,聚会大多都是以渠道商为主,他们在聚会里推广自己的渠道和发行能力,真正的开发者很少……虽然我也喜欢军事,但不如CT和Colt那样精通,他们两人都是狂热的军迷,对各种飞机、枪械的技术细节如数家珍……融资、发行商关系、运营公司等等,当你开始做游戏公司的时候,这些就是你需要关注的问题,你必须每天问自己有哪些还需要去学习
indienova.com/u/dreamowl/blogread/20723
现在感觉实力差不多可以参与制作一些游戏了,,,不知道有没有团队或者啥人愿意合作的,,(因为平时需要兼职养活自己,所以最好是网络渠道……)学习过程中影视和游戏流程都学过一些
版本:Early Access
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