血百合怪谈(Blood Lily Ghoststories)

indienova.com/steam/game/2367120

然而他们还不知道,挑女生下手的「勒喉女」,即将现身……郁娇女鬼恐怖游戏。……「这故事是从我朋友那边听来的……」 勒喉女 挑女生下手的女鬼。 「你喜欢蓝项圈,还是红项圈?」……注意本游戏使用わたおきば( Wataokiba)的商用立绘素材,并遵守其利用规约

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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事实证明葱不但年轻有才多金而且还比我们谱。……一个老师是游戏的活化石,以前动视的创意总监,我们还去动视参观了,另外一个老师是陈星汉在 USC 读……我觉得 NYU 和 USC 的区别就是,NYU 教你如何做游戏设计,USC 教你如何做游戏设计师

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27644

废话不多说,看看这周的成果如何。……所以这里调整下计划,目前每天大概能有 3 小时的空余时间,计划 1 小时学习美术,2 小时游戏,周末……1 天游戏,1 天休息,感觉这样的节奏我可以维持下来

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……比如武器的效果,关卡的趣味设计,增加机关和陷阱,还有简陋的角色设计和动作调整,特效等等

兽人健美(Beastly Muscles)

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天赋和技能可调整,镇里所有人都可以拉近关系。……擂台上可进行回合制战棋类战斗,但你也完全可以选择钓鱼,打猎,农耕,采集,模特,舞蹈,当教练,推拿,参加比赛……,或者社交来完美完成游戏

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

如果他不愿意自己或者安排团队深度试玩你的游戏,而拿出一副“资深人士”的派头,请PASS他愿不愿意和你讨论目前游戏存在的问题,并提出他力所能及的调整建议或帮助支持……即使对已经有发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到谱的发行伙伴……猛犸打工人: @阿客#5 你好,添加aakkqqjj678 沟通(对,我爱德州

WaterKiNoKo:《星源遗境》V0.1.5更新,下次再更就是美术替换的大更新了

indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/35238

V0.1.5版本更新内容修复 部分情况下无法完成关卡的问题修复 有buff的时候切换角色会重置,然后结束会扣数值修复……其它已知问题调整 闪避方向由加速度方向调整为输入方向新增 关卡1-10新增 装备升级后续很多东西都需要各种美术

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏策划新秘籍:理解和活用强大的原子参数

indienova.com/u/gadqq/blogread/28634

如何在游戏设计中应用这套理论?……02 如何选定原子参数2.1 决定性对定义一个要素的关键特性,具有决定性的,量化的意义。……• 这意味着它可以让我们来横断不同武器间的直接比较,作为调整个体和模块/更大整体间平衡的支点

会员:terrynoya

indienova.com/u/terrynoya

移植过格斗引擎Mugen到flash上,现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,链接……http://v.youku.com/v_show/id_XMTczMTUzMzkyNA==.htmlhttps……v=EDRUyijyQEY

游戏策划新秘籍:理解和活用强大的原子参数

indienova.com/indie-game-development/game-planning-rcp-atomic-parameters/

如何在游戏设计中应用这套理论?……02 如何选定原子参数2.1 决定性对定义一个要素的关键特性,具有决定性的,量化的意义。……这意味着它可以让我们来横断不同武器间的直接比较,作为调整个体和模块/更大整体间平衡的支点

版本:Early Access


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