logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

/nodejs.org/en/ 直接下载安装安装后开始-运行-cmd打开命令提示符,输入node -v和……npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……url.parse(req.url,true)var pathname=pathObj.pathname//一下判断

SNOWFALL DEVLOG_02,_03

indienova.com/indie-game-news/devlog-snowfall-2-3/

后面还是需要试一下 raycast,哪怕只 boss 或者比较强的敌人这个功能,这个如果实现了,战斗会更有意思一些……—————在代码和想功能之外,美术资源的时候开始比较头疼,由于想做非像素,就没办法使用 aseprite……(顺便说一下,这个软件千万不要像我这样装繁体中文版,很多地方都看不懂,猜……还不如在安装的时候直接选择英文了

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“龙”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Dragon")

indienova.com/steam/game/2760020

由开发者植入的迷之V导航员 “龙”登場!购买此内容添加 用于 百万吨级武藏W:WIRED。……购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“龙”,。……由开发者植入的迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

indienova.com/indie-game-development/visual-novel-framework-nova-lunatic-works/

我们的剧本是程序员的,音乐是程序员的,画画也有很大一部分是程序员画的。……所以我们脚本增加了一些限制,等到文档的时候会仔细讲这个问题。……作为一个同人制作组,我们并没有打算靠做游戏来赚钱回本,能够增长自己的经验就已经不错了

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-5-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35607

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……制作了“开关控制及辅助判断”和“百变助手”的紧急补救措施动作…将角色“能力”“助手”“子弹”制作成了交互对象……,目前应该算修过了后续再遇到bug再修新增加了测试按键“P”,可以用此按键一键触发角色需要测试的动作临时交互道具增加了新的临时图片素材

亲爱的领袖(Dear Leader)

indienova.com/steam/game/812940

防止解放您的王国,"亲爱的领袖",这是一个行动的射手的游戏,在那里您指导的最高领导人在他的追求……尊敬的领导人是一个行动的射手视频游戏,在那里您可以控制金正云、平壤怪兽的共产主义的怪物,而第二个窗体的最高领导人……[/h2]特征[/h2]6 级6 种不同的武器3 个玩角色2 个字符的难度级别、轻松、正常游戏手柄支持

Coooooooooooooool:游戏策划的漫漫长路-chapter1

indienova.com/u/dyc773912355/blogread/4340

没有日志的习惯,但是我要培养日志的习惯,从今天开始每天都要总结自己。……本轮刷掉50%的人,经典的无领导小组讨论,考察逻辑分析、语言组织、团队协作。……这一点7号位发言的同学的很好,提出了一个马斯诺模型,来划分需求,从而团队提出了解决问题的模型

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-4-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35402

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……2024-4-22助手的开关备注,一边写一边排除bug角色生命值为0时,为“百变助手”极其生成的特效和各种子对象……助手交互无法生效准备检查一下箱子,这个做好之后估计有一年没在动了2024-4-25捣鼓了一些“箱子”,结果发现原来的的不错

highway★:GMS2学习日志★005

indienova.com/u/root/blogread/11722

后面会重新设计包装一下,另外加了临时的tile ,嫌麻烦,暂时先不弄tile碰撞了…增加了敌人(由于是在父类里的……想要的效果做起来可能比较麻烦,加上扣血的机制还没设计完(实际上是还没想明白,要不要跟能力之间对应,所以还是先不麻烦的了……估计年前也不了啥了…可能翻译点儿文章比较谱儿,然后再逐帧看看蜘蛛侠平行宇宙的片段,圣诞快乐 ~ 放个礼花

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)