羽化:Day 13

indienova.com/u/yuhua/blogread/11630

战斗结束判断 但没有奖励可以产出 准备明天制作结算逻辑定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者……,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

羽化:Day 20

indienova.com/u/yuhua/blogread/11686

Animation 真好用2.铁匠铺升级功能定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

羽化:Day 33-Day 34

indienova.com/u/yuhua/blogread/11798

我曾经也是个王者 昨日进度 和 今日进度1.制作 技能 数据底层 编辑模块 存储模块2.制作 技能 UI……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike……构筑牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

羽化:Day 30-Day 31

indienova.com/u/yuhua/blogread/11782

新年快乐 ~ 昨日进度和今日进度1.制作 百科大全第一版 90%的功能 这个界面东西实在太多-。……这个功能相当于一个游戏总览,优先制作可以收集很多游戏体验数据和一目了然所有部分实际制作情况,由于缺少美术……“有趣的”Roguelike构筑牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

羽化:Day 26

indienova.com/u/yuhua/blogread/11738

什么事都不会有想象中困难 用脑想 用心做 今日进度1.制作奇遇基本数据类和UI2.实现了一种类型的奇遇……月开始设计第一个英雄的卡片数据和英雄相关的系统定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

羽化:Day 24-25

indienova.com/u/yuhua/blogread/11728

增加新地图块功能 宝箱0-0 总是要有做系统来发糖目前进度上和预期差不多 还差奇遇这个特殊的地图事件要构思下制作方式……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike……构筑牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

羽化:Day 53 - 54

indienova.com/u/yuhua/blogread/11922

天气越冷 反而越不开暖气 两日进度1.制作 把选牌的奇遇做好了2.制作 由于场景静态太多 做了个创建动画又添加了一个背景素描阴影……6.摸鱼 Unity更新到了2018.3.3 我遇到的开始运行顿过久问题还是没改善 吐槽下。。。……“有趣的”Roguelike构筑牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

不明身份(Unidentified)

indienova.com/steam/game/1825990

提供:一个的操作系统。3个地点。随机的事件。随机生成的生物。随机变化的天气。8种武器和治疗针

幻日(Parhelion)

indienova.com/steam/game/2774950

您需要在或真或的信息碎片中拼凑出关于索拉琦的真相和背后的故事

Jin 概念(Jin Conception)

indienova.com/game/jin-conception

孰真孰?你相信谁?游戏主要特色:•半回合制游戏。兼具策略性及平衡性

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)