indienova.com/u/root/blogread/11448
角色行为状态也很少,总觉得学习欲望比较低(其实根本原因也是自己眼高手低),我还是也给自己开了个平台动作游戏的深坑……对我来说,这是个很好的很深的教训。……敌人的行为(敌人的精灵借的马里奥里的那个玩意):只有一个测试的只会走来走去挨揍的占位敌人 =_=这个坑开了大概
indienova.com/steam/game/1450330
时刻做好权衡的准备--你的行动对其他玩家和你自己都有很大的好处。康考迪亚是什么?……把你的殖民者送到新的城市,无论是陆地还是海洋,建造房屋来扩大你的贸易帝国!什么让康考迪亚如此受欢迎?……随着推出更多地图和扩展(均出自官方),“康考迪亚: 数字版”的可玩性几乎是无限的
indienova.com/game/musicus
》均为音乐主题的剧情作。……然而,最近的对马却产生了一个疑问:【这样的人生,真的是自己想要的吗?】……在定时制的学校里,对马认识到了各种各样的人,受伤的、发狂的、胆小的、危险的、绝望的、有趣的
indienova.com/u/ceasia/blogread/31564
我之所以给《灵魂骇客2》的前期体验打出 4 颗星,音乐和画面表现是极大加分点。……首先本作的战斗是实实在在的回合制策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……本作中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合制战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈
indienova.com/u/news/blogread/3034
今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访
indienova.com/game/you-died-but-a-necromancer-revived-you--game
道路狭窄,充满陷阱:链锯、尖刺、大炮、火焰喷射器,最重要的是,如果你花的时间太长,你身后的地板就会开始爆炸……每个区域有 4 层,如果死亡的话将会从最后一个检查点复活,最多支持四人合作只要 1 个人先通过楼层即可,本作还包含对战模式……(看谁先过关)、无尽模式、自定义难度、30 多个可选角色(对游戏难度没有影响)
indienova.com/game/would-you-like-to-run-an-idol-cafe
直屋曾在高中的叛逆期与莓有过短暂的隔阂,不过如今已是和好如初。……她严厉又傲慢,总是以完美要求别人。……小久对灵界十分着迷,总是谈论些鬼魂与幽灵什么的。她还说自己能预知未来,但她预测的事情大多都是悲剧
indienova.com/u/1000water/blogread/13823
时刻紧张,与偶尔的无聊,都不该是我们追求的给玩家的体验。……,这在即时制游戏中其实没太多关系,就拿《挺进地牢》而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则……,可以使玩家将没通关的过错归结到自己对新系统不熟悉上,从而减少沮丧感
indienova.com/u/asukalin/blogread/29447
”,“你们都是为了留学才考托福的吧”,“没有人是因为好玩才去考的吧”,说完,教室里便充满了快乐的空气。……面对这些颠扑不破的说法,我感到了自己的无能为力。……我不知道应该如何应对——是继续一意孤行自己爽自己的呢?还是干脆点儿,妥协了算呢?
版本:Early Access
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