highway★:GMS2学习日志★003

indienova.com/u/root/blogread/11448

角色行为状态也很少,总觉得学习欲望比较低(其实根本原因也是自己眼高手低),我还是也给自己开了个平台动作游戏深坑……我来说,这是个很好很深教训。……敌人行为(敌人精灵借的马里奥里那个玩意):只有一个测试只会走来走去挨揍占位敌人 =_=这个坑开了大概

康考迪亚:数字版(Concordia: Digital Edition)

indienova.com/steam/game/1450330

时刻做好权衡准备--你行动其他玩家和你自己都有很大好处。康迪亚是什么?……把你殖民者送到新城市,无论是陆地还是海洋,建造房屋来扩大你贸易帝国!什么让康迪亚如此受欢迎?……随着推出更多地图和扩展(均出自官方),“康迪亚: 数字版”可玩性几乎是无限

Musicus!(Musicus!)

indienova.com/game/musicus

》均为音乐主题剧情。……然而,最近的对马却产生了一个疑问:【这样的人生,真的是自己想要吗?】……在定时制的学校里,马认识到了各种各样的人,受伤、发狂、胆小、危险、绝望、有趣

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

indienova.com/u/ceasia/blogread/31564

我之所以《灵魂骇客2》前期体验打出 4 颗星,音乐和画面表现是极大加分点。……首先本作的战斗是实实在在回合策略领域,我们需要根据敌人不同属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具决策……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗思路,这套成熟设计为流程带来充分正反馈

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束E3展会上,GamesliceGeoffAlto’s Odyssey制作人进行了简短采访

你死了但死灵法师复活了你(You Died but a Necromancer revived you)

indienova.com/game/you-died-but-a-necromancer-revived-you--game

道路狭窄,充满陷阱:链锯、尖刺、大炮、火焰喷射器,最重要是,如果你花时间太长,你身后地板就会开始爆炸……每个区域有 4 层,如果死亡的话将会从最后一个检查点复活,最多支持四人合作只要 1 个人先通过楼层即可,本还包含对战模式……(看谁先过关)、无尽模式、自定义难度、30 多个可选角色(游戏难度没有影响

你想经营一家偶像咖啡馆吗?(Would You Like to Run an Idol Café?)

indienova.com/game/would-you-like-to-run-an-idol-cafe

直屋曾在高中的叛逆期与莓有过短暂隔阂,不过如今已是和好如初。……她严厉又傲慢,总是以完美要求别人。……小久灵界十分着迷,总是谈论些鬼魂与幽灵什么。她还说自己能预知未来,但她预测事情大多都是悲剧

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

时刻紧张,与偶尔无聊,都不该是我们追求的给玩家体验。……,就会使得强度得到突然增强,这在即时游戏中其实太多关系,就拿《挺进地牢》而言,子弹数限制姑且不论……,可以使玩家将没通关过错归结到自己对新系统不熟悉上,从而减少沮丧感

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

时刻紧张,与偶尔无聊,都不该是我们追求的给玩家体验。……,这在即时游戏中其实太多关系,就拿《挺进地牢》而言,子弹数限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则……,可以使玩家将没通关过错归结到自己对新系统不熟悉上,从而减少沮丧感

方程:9月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29447

”,“你们都是为了留学才托福吧”,“没有人是因为好玩才去考的吧”,说完,教室里便充满了快乐空气。……面对这些颠扑不破说法,我感到了自己的无能为力。……我不知道应该如何应对——是继续一意孤行自己自己的呢?还是干脆点儿,妥协了算呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.109 秒(地球人时间)