游戏氛围设计——人本主义的探索

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睡觉。……,将设计目的定义为解放人情感,在心理层面上使人获得更深层次体验。……,设计者营造出符合自己观念设定游戏世界,使玩家获得相应沉浸体验

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发起:Humble Ray 刚刚才把故事梳理好 高鸣 蜡烛挚友: 还准备睡吗?……地心游戏: 加牛 Humble Ray: @高鸣 交典创艺#1 回家睡觉了!

作战蝎子:拿下(Operation Scorpion: Take Down)

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一款单人 FPS 游戏,可与世界各地恐怖分子作战!多个地方展开充满紧张感关卡!……击退敌人,入手你武器吧!如果您是军,那么多种武器会让您兴奋不已!……“作战蝎子:拿下(Operation Scorpion: Take Down)”单人游戏/第一称射击游戏

叛逆 AI 模拟器(Rogue AI Simulator)

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低等冷冻克隆是实验室测试对象,照顾他们诸如在吃饭、睡觉、学习等一切需求,开发他们智力来提升你科技水平……当然,也不是所有人都是你“玩物”,你也会面临各种挑战,遇见各种各样”!……,解锁超过50种功能各异蜘蛛机器升级科技树,使AI在未来游戏中得到永久加强解锁超过7种强力“秘密项目

娜菲~月光迷宫~(Neffy: Moonlight Labyrinth)

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涅菲~月光宮~, 娜菲~月光迷宫~, ネフィ~月灯りの宮~, ネフィ~月灯りの宮~。……被召唤到 VR 世界后,你要控制一个能变身成猫女孩 娜菲,操纵迷宫中噱头到达迷宫出口。……最后只剩下见习巫女娜菲一。但是,只有她一难以攻克这座迷宫。 现在,就轮到你出场了!

25 死亡核心(25 Cadre of Death)

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特别是没有背叛这个价值,迦勒上床睡觉,说出一个糟糕梦想正在发生什么。……毒药使土壤饱和度过高,今天一切都充满了它们。即使在空旷时光海滩城市短暂停留也会对健康造成严重威胁。……除了这些之外,在黑暗和尘埃中,可怕生物居住会使受害者心脏病发作

父与子(Father And Son)

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丰富冒险解要素根据父子独特能力设定,可以引伸设计出丰富冒险解玩法,同时也可以根据玩法需要……例二:猿人关卡关卡说明:猿人一开始在睡觉休息,父子进入这个山洞,基础移动变为Scared状态,从左边攀爬绳子上去……,通过上面的示例,抛砖引玉,后面还可以设计出非常丰富冒险解玩法,后期我们将会把重心放在冒险与解迷的玩法设计上

睡眠时(While Sleeping)

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这是一款第一称恐怖游戏,讲述睡眠麻痹。……《睡眠时》是一款第一称恐怖游戏,讲述了体验睡眠麻痹过程。……你正在睡觉,明天要去上班,结果你得了睡眠麻痹

ARENA 3D: SHOOT!DIE!REPEAT!

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睡觉。……从职业赛车手到独立游戏开发者,这样经历听起来让很难相信,但是 Mike Bushell 就是这样一个……,在他游戏开发之路似乎走到尽头之时,一场车祸使他遭受了不小损伤,在疗养过程中他又重新将精力用在了学习之上

永夜:雪落(Skabma - Snowfall)

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你总能找回失去东西!找到四个使魔,重建与大自然连接,并找到疾病源头。……使魔 找到四个使魔:猫头鹰“Skuolfi”,熊“Guovža”,鳟鱼“Čámsa”和狐狸“Rieban……鼓声与冒险 用你萨满鼓和使力量来揭露北极自然中看不见元素

版本:Early Access


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