【游戏心理学】如何做出令人难忘的游戏

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在本集《游戏心理学》中,Daryl Talks Games 将解释如何使用不同量的颜色和声音来让游戏令人难忘……什么时候信息越少反而越好?……在本集《游戏心理学》中,我将解释如何使用不同量的颜色和声音来让游戏令人难忘

唉,又做砸了一款创意还不错的游戏

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不要问我,我没有仔细想过,但是为什么这款游戏让我更加觉得色彩丰富而又很舒服呢?……不过游戏的谜题设置基本上是:变换颜色,再变换颜色。然后再变成:跳起来变换颜色,再跳起来变换颜色。……这种变态不是在考验玩家的脑力或者反应,而是在看玩家到底能手忙脚乱到什么程度

往不首:剧情方面的脑洞

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想了一个画面(boss在见到玩家时说:“你为什么没有杀死那个家伙,反而来攻打我们,你真的忘记了你的使命了吗……或者(安全区里面的一些NPC在某些时间对玩家说:“你应该杀的是站在那个雕像下面的源头而不是你以前的战友……这方面灵感来源:伊扎克斯(异常生物见闻录),但我想要的这个英雄出于某些原因被控制了忘记了以前的事情并且击杀以前的队友

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于在什么地方自杀

巅峰坦克(Clash of Panzer)

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2000x2000 宏大战场,12v12 的酣畅团战,人多图大。……玩家将在 2000x2000 的巨型战场中进行 12v12 的团队竞技或夺旗对抗战,快节奏的酣畅战斗及团队战术合作……立即下载《巅峰坦克》,以前所未有的方式征服战场!

荣誉召唤:使命勋章(Call of Honor: Duty of Warfare)

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应对激烈的 5v5 小冲突,消灭敌人,揭开战争的真正职责!……作为 5 人精英小队的一员,你将与对手队伍进行惊心动魄的 5v5 小冲突,双方的共同目标是在对方消灭你之前耗尽对方的……准备好响应号召,履行职责,以前所未有的方式投入战斗

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866

通过{HLSLPROGRAMENDHLSL}GLSL和HLSL计划有什么区别?……xyzw,v0。zzzz,r0。XYZW3 :狂r0。xyzw,cb1 [ 3 ]。xyzw,v0。……除了cbuffer之外,常量缓冲区定义为结构关键字和变量仍然可以像以前一样访问

Chroma : Sexy Hentai Girls

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你是一个心灵游戏迷,没有什么比混合反射和快乐更让你高兴吗?……更改主色方块的颜色以添加周围的方块。当只剩下一种颜色时,你就赢了。……只用一种颜色填充网格,使女孩出现,这是超级简单,不是吗?

indie 新闻官:暴力音乐游戏 Thumper 发售日及收藏版公布

indienova.com/u/news/blogread/847

其暴力之处就在于颜色鲜艳的画面和激进的音乐音效,会使人处于一种幻觉状态。……http://store.steampowered.com/app/356400/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTU0Njc0MTU5Ng==.html]]

bitca.cn:Godot 学习笔记 #01

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v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com……会照亮相应的 Light Mask 层CanvasModulate这个节点会调整最近一个 viewport 的颜色……把 Lyaer 调为 0,是什么机制现在还不清楚

版本:Early Access


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