狙击模拟(Sniper Simulator)

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通过教学模式,您将接触到以下内容:真实的狙击手射卡数据相关射击术语使用密位分划完成射击目标的距离测量查询射表并修正狙击弹道不同风速和风向情况下的风偏计算方式风偏数据到……MOA密位的转换训练模式下,射击难度逐渐递进,灵活运用教学模式的知识,精准命中才能获得五星得分

Steam 商店页面和游戏上传

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在 indienova 上翻找无数经验后,比较顺利的开启了 Steam 页面,现在总结一下大家分享!……试玩儿了其他开发者的游戏之后,发现 steam 支持未销售游戏的密匙测试,输入密匙后即可以 steam……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到 30%!

V4(V4)

indienova.com/game/v4

迈入《V4》的世界,赢下无穷无尽的胜利吧!……▶ 恶魔之力 6 个擅攻职业中选择其一,打出最高伤害,痛击你的敌人。……将你的账号与 Nexon 启动器绑定,随时随地畅玩《V4》!

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

由于订单-冒险部分玩法设计不够确定,整体框架未明确,程序养成史莱姆方面下手,先行制作了在史莱姆基地的休息……6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

由于订单-冒险部分玩法设计不够确定,整体框架未明确,程序养成史莱姆方面下手,先行制作了在史莱姆基地的休息……6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

indienova.com/groups/post/102868

游戏由Yami RPG Editor开发,是类似RPG MAKER的无代码制作工具,游戏的场景人物均由……游戏制作到村寨征服阶段,商谈收益订立合同,游戏完成后上架steam。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004

Humble Ray:第一人称电影 Hardcore Henry

indienova.com/u/humbleray/blogread/680

由沙托·科普利、海莉·班奈特、丹尼拉·科兹洛夫思基蒂姆·罗斯主演。……—— From Wiki故事叙述亨利死亡边缘幸存后,以超级特工的身份试图火力强大的生化武器军人手中挽救他的妻子……下面是预告片:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ2OTQ1NDA5Ng

百万吨级武藏W:WIRED(MEGATON MUSASHI W: WIRED)

indienova.com/steam/game/2450450

外星人手里夺回地球,大逆袭机器人动作RPG!……战斗胜利后,可以获得各种稀有度的改装部件、武器强化素材。……战甲的造形则是参考了昔日的日本战士——铠甲武士制作而成

Player1.Z:28/12 Unity笔记

indienova.com/u/zre01n/blogread/11740

VR与AR区别:VR看到的场景人物全是的,是将你的意识带入一个虚拟世界。……AR看到的场景人物,一部分是真的,一部分是的,是将虚拟信息带入到现实世界。01-031.……复制1的plane,粘贴,旋转,缩放,按住V进行面与面的衔接。3. 变幻切换:a.

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903

要注意的是这个审核基本上也要差不多1个礼拜的时间,挺长的,那个什么外国人免税的ID,讲的其实就是我们身份证号码……还有就银行卡,嗯,可以用银联的,不过看了些文章一年接受会有限制,比如说你G胖那里收到的钱多过40万,……B站微博算是影响力非常大的平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到的作用还是狠有限,如果有钱的话找些

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