indienova.com/game/into-oblivion
每位玩家每轮最多选择 7 种不同的成分,并尝试为自己或其对手制作多种混合饮料,一些饮料具有额外的状态效果……超过 100 种混合饮料食谱◎ 超过 15 个 buff◎ 超过 15 个残余物,破坏你的对手◎ 在……Starkham 附近的各个地方喝酒◎ 打赌对手的朋友和敌人获得硬币◎ 商店升级和解锁装备◎ 获得
indienova.com/u/mnikn/blogread/27583
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……在画图的同时发现自己画肖像的水平太差了,归根到底是因为自己的抓形能力不行,当画到人物的头发和眼睛时即使有参考图也不知道从何下手……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/mnikn/blogread/28344
《巫师猎手》的开发日志来啦!……上周成果回顾上周开发日志的目标:城镇地图和功能城镇地图的结构定了下来,同时大体的功能都有了,接下来就是城镇里面的剧情对话设计和第二张冒险地图的设计了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
(简单)感觉做了一道数学题,为什么要6边形而不是4边形,可能单纯不想被说抄太多3.寻路算法(开始是有多步移动的……怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动加扔陷阱或攻击、移动加扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了……,不过在测试时我是直接定好角色有哪些技能的,这一步制作每个技能的效果做完了这两个工作之后,游戏原型就做好了
indienova.com/steam/game/850910
职责如下:负责招聘主播,挖掘有潜力的新人,建设自己的主播团队。……,关心他们的身体,适当的安排假期,合理调整薪资只要您有能力,学历不是问题只要您有梦想,我们给你平台您还犹豫什么……或者直接加客服的QQ:123255797494316405229534022
indienova.com/u/mnikn/blogread/27263
这周成果回顾上周开发日志的目标:- 探险系统:完善第一个关卡,填素材画素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/groups/post/102377
合作方式5k底薪加20%的分成,我希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏……sumubing: 你的美术需求有具体的风格参考吗?3D游戏?……信步步: 请问你的游戏风格是什么,线上合作还是线下合作,工作量有多少
indienova.com/steam/game/2337970
开发:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔薇十字 。……同时,加入队伍的队友有各自不同的独特能力。……当队友们到齐后,剧情会有巨大的转折。这个世界为何会无限循环?乐园王的使命是什么?
indienova.com/steam/game/1229090
主角被派往密林深处的浮叶镇,阴差阳错间背负起了印记的力量,而前方等待他的又是什么?……有任何问题可以随时联系我 暗光之痕@bilibili 或者可以加一下QQ群 1029389047。……主角被派往密林深处的浮叶镇,阴差阳错间背负起了印记的力量,而前方等待他的又是什么?
indienova.com/u/kirraluan/blogread/27343
那么,游戏是通过什么方式让玩家得到视觉上的享受?……它与玩家之间的互动方式是什么?……如图所示,游戏里已经有一些可供水母移动的新游戏机制在Demo里展现,此次Demo展现的全部机制有管道穿梭
版本:Early Access
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