不省人事(Into Oblivion)

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每位玩家每轮最多选择 7 种不同成分,并尝试为自己或其对手制作多种混合饮料,一些饮料具有额外状态效果……超过 100 种混合饮料食谱◎ 超过 15 个 buff◎ 超过 15 个残余物,破坏你对手◎ 在……Starkham 附近各个地方喝酒◎ 打赌对手朋友和敌人获得硬币◎ 商店升级和解锁装备◎ 获得

mnikn:《巫师猎手》2020-11-08开发日志(11)

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《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……在画图同时发现自己画肖像水平太差了,归根到底是因为自己抓形能力不行,当画到人物头发和眼睛时即使参考图也不知道从何下手……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2021-04-06开发日志(32)

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《巫师猎手》开发日志来啦!……上周成果回顾上周开发日志目标:城镇地图和功能城镇地图结构定了下来,同时大体功能都有了,接下来就是城镇里面的剧情对话设计和第二张冒险地图设计了……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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(简单)感觉做了一道数学题,为什么要6边形而不是4边形,可能单纯不想被说抄太多3.寻路算法(开始是多步移动……怪物AI也变成了,移动或攻击、移动扔陷阱或攻击、移动扔陷阱不攻击、三种把所有设计怪物和怪物对应陷阱动画做完角色我觉得自己没时间再做了……,不过在测试时我是直接定好角色哪些技能,这一步制作每个技能的效果做完了这两个工作之后,游戏原型就做好了

主播经纪公司(Streamers Company Tycoon 主播经纪公司)

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职责如下:负责招聘主播,挖掘潜力新人,建设自己主播团队。……,关心他们身体,适当安排假期,合理调整薪资只要您有能力,学历不是问题只要您有梦想,我们给你平台您还犹豫什么……或者直接客服QQ:123255797494316405229534022

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

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这周成果回顾上周开发日志目标:- 探险系统:完善第一个关卡,填素材画素材速度比想象中慢,主要是我不太熟练画像素风格……目前进度当前各个系统进度:战斗系统:了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

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合作方式5k底薪20%分成,我希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定,要想做体量再大一些游戏……sumubing: 你美术需求具体风格参考吗?3D游戏?……信步步: 请问你游戏风格是什么,线上合作还是线下合作,工作量多少

幻灵之旅 幻都(March of Tulpas:Xanadu)

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开发:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔十字 。……同时,加入队伍队友各自不同独特能力。……当队友们到齐后,剧情会有巨大转折。这个世界为何会无限循环?乐园王使命是什么

黄昏印记(Dusk Mark)

indienova.com/steam/game/1229090

主角被派往密林深处浮叶镇,阴差阳错间背负起了印记力量,而前方等待他又是什么?……任何问题可以随时联系我 暗光之痕@bilibili 或者可以一下QQ群 1029389047。……主角被派往密林深处浮叶镇,阴差阳错间背负起了印记力量,而前方等待他又是什么

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:YNGLET——另一种跳舞的线

indienova.com/u/kirraluan/blogread/27343

那么,游戏是通过什么方式让玩家得到视觉上享受?……它与玩家之间互动方式是什么?……如图所示,游戏里已经一些可供水母移动新游戏机制在Demo里展现,此次Demo展现全部机制管道穿梭

版本:Early Access


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